卫斯理
1个月前
最近一有空就在读Tony Dinh的这本书,启发很多,我还没看完,Tony Dinh是独立开发者的天花板,只用20个月就让AI套壳软件Typingmind做到了100万美元的收入。 用微信读书的AI总结了一下,如下: 🧭 Part 1 — Tony’s Indie Journey 1. 0 → $83K/mo in 3 Years (TL;DR) - 4 个成功产品 - 100K+ 推特粉丝 - 10K+ 邮件通讯订阅 - 抓住 AI 浪潮,年营收达 100 万美元 2. Indie Hacking 与我 - 定义:独立在线产品创业者(单人/小团队) - 目标:自由、可持续现金流 3. 第一次尝试:日志查看器 App - 六个月投入,功能不足,心态未转变 - 教训:代码是工具,不是目的 4. DevUtils —— 首个稳定现金流 - 一年爬坡至 $5K/月 - 体会:好产品 ≠ 赚钱 → 分发渠道决定增长 5. 在 Twitter 建立受众 - 2020.11 起帖 → 2021.03 系统运营 - 增长阶段:1K → 10K followers - 四个关键策略:内容节奏、互动、透明分享、持续学习 6. Black Magic (Browser Extension) -2021.05 实验产品 → 峰值 MRR $14K - 复盘要点: PMF × PLG(产品主导增长) 营销重要但非决定性 用户体验即增长引擎 7. TypingMind —— 抓住 AI 波潮 - 2023 周末项目 → 20 个月达 $1M 收入 - 验证了 B2B 订阅的“自下而上”增长路径 8. 三年反思 4 年总结公式: ① 能造出产品 ② 能建受众 ③ 能靠产品自增长 9. 未达预期的其他产品 - 如 Simple API 等案例 - 失败原因:缺乏 seriousness、定位模糊、获客乏力 ☕ Part 2 — Coffee Chats(思考篇) 1. The Indie Mindset - 不只是读成功故事,要打造 自己的“不公平优势” - 兼职 vs. 全职:找到最匹配状态 - 社群与伙伴:互助、反馈、持续动力 2. Finding & Validating Ideas - 创作者心态:关注“痒点”、洞察用户问题 - 研究竞争者,打造更优替代方案 - 验证手段:用户访谈 / MVP / 公开迭代 3. Building the Product - 做 全栈 Generalist,快速迭代 MVP - 重视设计与体验 - 同时试验多产品,快速淘汰 4. Marketing & Distribution - 先建分发渠道,个人品牌即首发市场 - 14 种免费获客方法 - 持续发布节奏与受众维护 5. Growing the Business 公司化运作:合规、SOC2、安全与信任 是否融资?是否退出? 保持盈利与自由的平衡
Hubble 的 AI 交易系统在实盘 48 小时内收益 +22.44%。 同期, 的多款顶尖模型取得 -21% 至 -60% 的亏损。 多数所谓的 “AI 交易模型” 都赚不到钱,其实一点也不意外。 为什么? 因为它们的训练对象就是人类行为。 AI学会的,是像人类一样交易—— 在贪婪时贪婪,在恐惧时恐惧。 它们过度拟合过去有效的模式, 而在市场切换周期时完全失灵。 最终,它们交易的方式依旧像人一样,更快——却犯着同样的错误。 Hubble是怎么做的? 我们所做的不是让一个大模型负责所有决策, 而是运行一个 多智能体系统(multi-agent system): 每个 agent 拥有不同的职责、逻辑和决策周期。 它的运作方式更像一个自动化的交易团队,而不是一条 LLM 流水线,让系统进行实时协同 👇 - PORTFOLIO_SUMMARIZER(资产摘要):实时监控盈亏、杠杆与仓位结构,根据真实市场变化提出交易方案,而非依赖情绪信号。 - TRADER(执行交易):在高置信度信号下快速执行,严格控制滑点与仓位规模。 - PORTFOLIO_MANAGER(仓位管理):跟踪整体风险敞口,动态调仓,避免集中暴露。 - RISK_MANAGER(风险控制):动态执行资金使用、清算阈值与波动率上限等约束。 这样的结构让系统具备高频反应、灵活调节与自我修正的能力。 各个 agent 并行运行,不等待中央指令。 它们在毫秒级的周期内持续读取市场信号、更新仓位、再平衡风险。 当波动来临,系统不会“卡死”,而是自动调整。 权重在变化、优先级在转移、资金流向新的机会。 这正是 Hubble 能在高频环境下保持稳定的关键: 不追逐噪音,而是围绕变化进行自适应交易。 实际收益对比: - Hubble:+22.44% - nof1 模型:-13.74%、-21.21%、-42.97%、-49.05%、-60.19% 附图展示了相同时间窗口下的账户总价值(Total Account Value)变化。 可以看到,Hubble 在趋势反转时反应灵活,在信号清晰时加仓更果断,在波动上升时能够迅速降杠杆、减风险。 启示 Hubble构建的,不是一套赚快钱的交易模型, 而是一种能在真实环境中持续学习的结构。 同样的框架,未来将延伸到数据、研究与执行层面, 成为 Hubble 正在打造的 开放智能体市场(Agent Marketplace) 的基础层。 交易只是起点。 我们的目标,是构建一个能自主推理、协作、演化的智能网络—— 一步一个层级地生长。
宝玉
1个月前
对于向深入学习上下文工程(Context Engineering)的同学,这又是一篇必看的文章。 这篇文章讲的是如何解决 MCP 工具太多的问题,但凡你做过 Agent 开发,用了大量 MCP 工具,就会知道 MCP 工具多了后最大的问题就是上下文占用太多,不仅导致成本高,还会影响推理和生成质量。 另外一个问题就是 MCP 工具返回的中间结果也会挤占大量的上下文空间。 看这文章的时候忍不住夸了一下 Manus,他们确实在上下文工程方面探索的很深入了,里面的工程技巧和他们以前分享过的很类似(我一会把之前分享过的 Manus 相关的文章在评论也发一下)。 Anthropic 的方案也很简单直接,就是把“代码”也当作工具的一种,然后从代码中去调用 MCP。 这样做有很多好处: 1. 解决了系统提示词中工具定义太多的问题 不需要在系统提示词中加载所有 MCP 工具,只需要定义一个“代码”工具。 那需要工具了怎么办呢? 这些代码都保存在统一的目录下,去目录检索下就能找到合适的工具了,比如这是文中的一个目录示例: servers ├── google-drive │ ├── getDocument.ts │ ├── ... (other tools) │ └── index.ts ├── salesforce │ ├── updateRecord.ts │ ├── ... (other tools) │ └── index.ts └── ... (other servers) 找不到现成的工具怎么办? 直接现写一个!写完了还可以保存起来下次继续用。 2. 解决了 MCP 工具返回结果太长的问题 比如说我们要用 MPC 工具获取 1 万行数据后筛选转换出合格的数据,就可以先从代码中调用 MCP 工具获取这 1 万行数据,然后从代码中去筛选过滤,最后只返回 5 条数据,这样上下文中就只需要保留那 5 条过滤的数据,而不是像以前一样有 1 万条数据在里面。 3. 解决了数据隐私问题 如果你直接使用 MCP 工具,工具返回的数据都要加载到上下文每次上传给 LLM,用代码就可以对敏感数据先二次处理再加到上下文 4. 中间结果持久化和技能沉淀 代码可以把一些中间结果写入文件保存到硬盘,一方面可以不占用上下文空间,另一方面也可以随时从硬盘避免反复调用 MCP。 还有就是虽然很多代码是临时生成的,但是这些临时生成的代码可以保存下来,沉淀为“技能”(Skill),加上 SKILL .MD 文件就和 Claude Code 的技能一样可以被反复使用了。
AIGCLINK
1个月前
松果先森
1个月前
戴着发卡的粉粉少女-Nanobanana提示词分享 NanoBanana英文提示词: {   "style_mode": "raw_photoreal_high_fidelity",   "look": "K-Pop idol aesthetic, flawless complexion, high-resolution digital photography, cute and alluring",   "camera": {     "vantage": "slightly high angle (selfie perspective), direct address",     "framing": "extreme close-up (ECU), tight framing on the face and shoulders",     "lens_behavior": "portrait lens (e.g., 85mm prime), extremely shallow depth of field (DoF), sharp focus on the eyes",     "sensor_quality": "high fidelity, no digital noise"   },   "scene": {     "environment": {       "setting": "indoor studio or simple interior",       "lighting": "soft, even beauty lighting (e.g., large softbox or beauty dish), minimizing shadows, creating clear catchlights in the eyes, emphasizing glossy highlights"     },     "subject": {       "description": "young East Asian female, K-Pop idol styling",       "hair": "long, light brown, soft waves, glossy finish",       "expression": {         "mood": "playful, confident, sweet with a hint of flirtation",         "action": "looking directly into the lens, soft smile, head slightly tilted, one eye winking playfully"       },       "makeup": {         "style": "contemporary K-beauty trends",         "complexion": "flawless, 'glass skin' effect, dewy/glossy finish, realistic micro-texture",         "cheeks": "peach-toned blush, high application",         "lips": "glossy, coral tint"       },       "attire": {         "top": "pastel pink knitted crop top, off-shoulder style",         "details": "delicate lace trim along the neckline, ribbed texture"       },       "accessories": {         "hair_clip": "bow-shaped satin clip in her hair on her right side",         "earrings": "small pearl studs"       }     },     "background": {       "description": "plain, neutral beige wall, blurred (bokeh)"     }   },   "aesthetic_controls": {     "render_intent": "high-quality digital photograph suitable for promotional material or social media",     "material_fidelity": [       "realistic skin micro-texture (pores, gloss, makeup interaction)",       "individual hair strand detail",       "fabric texture of the knitted material",       "delicate lace detail"     ],     "color_grade": {       "overall": "neutral, warm, vibrant skin tones, high clarity",       "contrast": "balanced"     }   },   "negative_prompt": {     "forbidden_elements": ["skin imperfections", "blemishes", "wrinkles", "harsh shadows", "textured/matte skin", "dry lips", "outdoor setting", "distorted features", "motion blur", "digital artifacts"],     "forbidden_style": ["anime", "painting", "illustration", "CGI render", "low resolution", "gritty realism", "vintage photography", "uncanny valley", "overly airbrushed/plastic skin"]   } }