勃勃OC
7小时前
我发现,日本人确实是会做游戏的,而且最近,量变已经引了质变 就拿战斗系统来说吧,回合制的好处是更有策略性,也有思考空间, 一个人打其实没什么意思,但现在8个人一起上,每个队友有不同的武器,不同的绝招,配合破盾和蓄力机制,简直爽歪歪 更别提这8个人怎么选,搭配什么技能,几个输出几个法术几个补血,都很有讲究 另外,很多游戏宣传自己的“城镇”系统,里面那么多NPC,甚至还有自己的生活。但他们除了对话聊天支线任务又有什么用呢? 不,日本游戏想出了一招,每个NPC都有自己的用处,要么是可以免费偷东西,要么是可以花钱买东西(但价格更低,或者说东西比较独特),要么是可以决斗学战斗技能; 实在是什么用的都没有的,还可以邀请回自己的家给日常收菜提供增益 这样一来,探索每个城市所有NPC的动力就突然有了 说到“回家收菜”,其实就是一个家园建造系统。一开始没什么人的时候,确实没意思 不过随着后期人越来越多,简直越来越多,功能越来越多,还真像那么回事了。就算游戏本体剧情已经通关,建好的家园反而还能每天转上半个小时 这真的是太牛逼了 我很难想到,2026年了,我还能找到高中在教室后排偷偷玩游戏的乐趣 日本人确实掌握了游戏的本质,他绝对不是画面,不是3D,甚至不是音乐和剧情 游戏好玩的本质,是它本身的复杂度,或者说你优化的自由度 量变,确实会引起质变 日式RPG就是欧洲的中世纪文化,2D-HD就是日本的和牛、寿司、豚骨拉面 我不知道欧美的3D大厂们,学会了吗? 谢谢大家