勃勃OC
4小时前
日本人做事的专注、细致、精细化程度,的确让我非常震惊: 邻家澡堂子那擦的比大部分人家碗还干净的瓷砖,以及一眼忘到底甚至还带着一缕天池蓝色的洗澡水就不提了 精细化培育,一颗一颗没有任何农药以及病虫害,售价高达1美金一粒的大葡萄,也不提了 就算是百元店里卖的收纳、清洁用品,其品质和耐用程度甩掉Temu一百条街,今天也不提了 我想提的是RPG——这才是华人产业界最令人遗憾,令人心痛的地方。早在上世纪90年代,受日本第一代2D角色扮演游戏启发,台湾公司大宇集团实际上已经能做出风靡全球、技术先进的RPG游戏,也就是我们耳熟能详的《仙剑奇侠传》 其精湛的制作、动人的剧情、划时代的战斗系统,可以和日本的同时期产品相媲美,甚至让人感到“青出于蓝而甚于蓝”。 在华人世界大获全胜后,大宇游戏趁热打铁,又推出了更偏向历史和世界观探讨的《轩辕剑》系列。不瞒你说,我就是轩辕剑自三代以来的老玩家,之前我也说过,我制作过轩辕剑四的游戏攻略网站,还登上过台湾的“巴哈姆特”论坛推荐。 此外,我还和Domo工作室的工作人员有电子邮件往来,探讨过天之痕之中“云梦泽”的地理位置问题。如果可能的话,这封电邮他们应该还有保存 回到正题。随着大陆游戏市场崛起,玩家转向手游氪金,台湾主体意识加强,大宇公司3D引擎技术落后等原因,轩辕剑系列一代不如一代,Domo工作室解散,随后仙剑奇侠传也转手卖给大宇北京,仙剑奇侠传后续几代故事不知所云,儿女情长牵强附会,画风拉垮,操作垃圾 整个华语RPG产业彻底寂灭了 本来,我以为这是全球玩家口味和科技转型的大势所趋,全世界都一个样——毕竟现在最热卖的都是美式3A大作。 结果没想到,作为《仙剑奇侠传》父辈的日本的RPG,竟然坚持到了现在。不但坚持到了现在,而且在战斗系统、游戏机制和剧情方面还能做到不断创新,大放光彩,甚至登峰造极。 比如Square Enix于2018年推出的八方旅人,独创HD-2D和多角色操作,一炮打响;2023年又推出了八方旅人2,2025年最新推出了八方旅人0。 又比如我最近才了解到,连续39年制作,历经11代本传后,在由堀井雄二坚持下的剧情依旧连贯的Dragon Quest(勇者斗恶龙)。这名字听起来更像是个动漫,而不是RPG游戏。该系列游戏甚至还要开始重制,而且重制不仅仅是画面修复,其结局和剧情都会得到修改,弥补堀井雄二当年因预算不足产生的遗憾。 当然还有大家早就熟悉的《塞尔达传说》,但严格意义上说,塞尔达传说是解谜类游戏,并不以剧情见长,这里就不再讨论了。 总而言之,日本的游戏工业告诉我们,RPG并没有死;不但没有死,反而还大有可为。为什么《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》死了? 是中国人的审美品味更高?还是华人的制作厂商没有耐心,无法穿越牛熊,急于去手游上赚钱; 又或者是,号称泱泱中华5000年,在层层审批和文科生水平断崖式下跌的大国崛起新时代,“上古十大神器”这么伟大的IP,已经没有新故事可写、可说了? 总而言之,是日本文化让我了解到,一板一眼、不急于拥抱规模和效率,而是慢工出细活,坚持从细节出发,是能做出好东西的 而且那种百年老店,绝冠全球,令西人赞叹,真正有品质,对人类进步有贡献,有意义的东西的 而不是一堆因生产力过剩,急于通缩输出的工业垃圾 谢谢大家
勃勃OC
20小时前