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XDash
5个月前
最近刚读了浙江大学社会学系研究员吴桐雨的新书《牛马游戏:硅谷大厂如何驯服工程师(Play to Submission:Gaming Capitalism in a Tech Firm)》,读完之后背后有点发凉。不是因为书写得不好,恰恰相反,是因为它太真实了。 先简单介绍一下这本书的分量。 作者吴桐雨是俄勒冈大学社会学博士,现任浙江大学社会学系百人计划研究员,专攻劳工社会学、科技产业和性别研究。 这本书的英文版《Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm》已由天普大学出版社(Temple University Press)出版,获得了国际顶尖社会学家麦克·布洛维(Michael Burawoy)、清华大学沈原教授、马克斯·普朗克社会人类学研究所所长项飙等海内外权威学者的联袂推荐。 这本书基于作者在硅谷某头部科技公司长达 13 个月的深度田野调查,包含 100 小时的参与观察和 66 次正式访谈,可以说是目前对硅谷工程师文化最深入、最系统的社会学研究。 你有没有想过这样一个问题:为什么那些智商超群、逻辑思维极强的硅谷工程师,会心甘情愿地通宵达旦为公司工作,甚至还觉得这是一种「酷」的生活方式?为什么他们明明有着极强的议价能力和技术主权,却依然被大厂牢牢「拴住」? 答案可能比我们想象的更加精妙和可怕。 吴桐雨用了整整 13 个月的时间,深入硅谷某头部科技公司进行田野调查,最终揭开了一个令人震惊的真相:硅谷大厂并不需要用 996 这种粗暴的方式压榨员工,它们有一套更加高明、更加隐蔽的「驯服术」——让员工在游戏中不知不觉地「用爱发电」。 这本书用极其冷静和客观的社会学视角,解构了一个我们以为很「正常」的现象。当我们还在讨论 996 怎么仍敢大行其道时,硅谷的科技巨头们早已进化出了一套更加精密的控制系统。 吴桐雨在调查中发现,一家硅谷科技公司内部,竟然存在着超过 50 种不同的游戏来激励员工工作。注意,这里说的不是什么团建活动或者员工福利,而是深度嵌入到工程师核心劳动过程中的游戏化机制。 这些游戏被精心设计,分为四大类型:模拟类游戏、整蛊类游戏、轮盘赌类游戏,以及收集类与奖券类游戏。 比如有个叫「甜甜圈邮件」(donut email)的整蛊游戏,新员工入职后会收到一封看似来自同事的邮件,邀请他们去某个地方拿甜甜圈,结果到了现场发现这是一个恶作剧。 表面上看这只是一个无害的玩笑,但吴桐雨敏锐地指出,这实际上是一种服从性测试,是对新员工最初的 PUA。通过这种看似「有趣」的方式,公司在测试新员工是否愿意接受这种企业文化,是否能够「融入」团队。 更精妙的是那些模拟类游戏,比如敏捷开发流程(Agile development)本身就被包装成了一种角色扮演游戏。 工程师们需要在规定时间内完成各种「任务」,就像在玩一款策略游戏一样。还有代码审查被设计成「轮盘赌」游戏,用随机分配的方式解决劳动分工问题,表面上公平有趣,实际上是在用游戏化的外衣掩盖管理的强制性。 最让人细思极恐的是那些收集类游戏,比如「刷工单」和「收集徽章」。工程师们会为了在排行榜上的名次而疯狂工作,为了获得某个虚拟徽章而通宵达旦修复漏洞。他们沉迷于这种竞争,就像沉迷于电子游戏一样,完全忘记了自己其实是在为公司创造价值。 读到这里,我突然想起了国内互联网大厂那些「奋斗者文化」和「福报论」的宣传。相比之下,硅谷的这套做法显得更加高明。 它不需要用道德绑架或者直接的强制手段,而是通过激发人性中对游戏、竞争和成就感的渴望,让员工主动投入到超额劳动中去。 吴桐雨在书中提出了一个关键概念——「玩家主体性」(gamer subjectivity)。这个概念解释了为什么硅谷的游戏化管理如此有效。 她发现,硅谷的工程师大多出生于 1979 年到 2000 年之间,这个时期正好与美国电子游戏产业的鼎盛期重叠,因此被称为「玩家一代」(gamer generation)。 这一代人从小就浸淫在电子游戏的世界中,他们不仅对编程和 debug 非常熟悉,更重要的是,他们已经内化了游戏的逻辑和叙事方式。他们习惯于在游戏中冒险闯关,习惯于面对不确定性,习惯于通过排行榜来证明自己的价值。 正是这些从小培养起来的习惯和认知模式,让他们在面对公司精心设计的游戏化工作环境时,很容易就被「套路」进去。 这让我想起了一个有趣的对比。 在中国,程序员们往往自嘲为「码农」或者说自己在「搬砖」,这种表述背后透露出的是一种工具化的自我认知——我知道我在被剥削,但我需要这份工作。 而在硅谷,工程师们更愿意把自己看作「玩家」,他们觉得自己在参与一场有趣的游戏,在这个游戏中获得成就感和满足感。 表面上看,后者似乎更加积极正面,但吴桐雨的研究揭示了一个残酷的真相:正是这种「玩家」身份认同,让硅谷的工程师们更容易被操控。 当你把工作当作游戏的时候,你就不会去质疑游戏规则的合理性,不会去思考这个游戏是否对你有利。你只会专注于如何在游戏中获胜,如何刷出更高的分数。 书中有一个细节让我印象特别深刻。吴桐雨描述了工程师们如何为了「保级」而通宵达旦地修复漏洞,他们把这种行为称为「开黑」。 这个词本来是游戏术语,指的是和朋友一起玩游戏,但在这里却被用来形容加班工作。这种语言的挪用本身就说明了问题——当工作被包装成游戏的时候,加班就不再是加班,而是「和朋友一起开黑」,是一种有趣的社交活动。 更可怕的是,这种游戏化的工作模式还会制造排斥和分化。 书中提到,那些不太愿意参与游戏,或者不太擅长这种「玩家文化」的员工,往往会被边缘化。特别是亚裔工程师和女性工程师,他们往往无法完全认同这种「玩家主体」,觉得为了游戏荣誉而工作是「太情绪化」、「不专业」甚至「幼稚」的行为。但正是因为这种疏离感,他们在公司中的处境变得更加艰难。 读这本书的过程中,我不断地在思考一个问题:为什么同样是让员工超额工作,中国的互联网大厂选择了 996 这种相对粗暴直接的方式,而硅谷却发展出了这套精密的游戏化系统? 答案可能在于两种不同的管理哲学和文化背景。 中国的 996 文化本质上还是一种传统的权威式管理,它依靠的是等级制度和服从文化。老板说要 996,员工就得 996,这里面有明确的权力关系和利益交换。虽然粗暴,但至少是透明的——大家都知道这是在被剥削,只是为了生存不得不接受。 而硅谷的游戏化管理则更加狡猾。它不是通过外在的强制力来控制员工,而是通过重塑员工的内在动机和身份认同来实现控制。 当员工把自己当作「玩家」的时候,他们就会主动去追求游戏中的成就,主动去承担更多的工作,甚至会为了团队的「荣誉」而牺牲个人的休息时间。这种控制更加深入,因为它不是来自外部的压迫,而是来自内心的驱动。 吴桐雨在书中引用了福柯的理论,将这种现象称为「游戏化治理术」(gaming governmentality)。她认为,这是一种超越了传统霸权控制模式的新型劳动控制机制。传统的霸权控制还需要员工的「同意」,还可能遭到集体的抵抗。但游戏化治理术通过制造沉浸式的「游戏现实」,让员工相信问题在于自己「游戏玩得不够好」或「不够投入」,而不是资本剥削制度本身。 这种机制的可怕之处在于,它几乎完全消解了员工的批判意识。当工程师们在排行榜上看到自己的名次下降时,他们不会去质疑这个排行榜的合理性,不会去思考为什么要用这种方式来评价自己的工作,他们只会想着如何提高自己的排名。 当他们为了修复更多漏洞而通宵达旦时,他们不会觉得自己在被剥削,反而会有一种「拯救世界」的英雄感。 更让人担忧的是,这种模式正在向其他行业和地区扩散。随着人工智能和数字化技术的发展,越来越多的工作可以被量化、被游戏化。当我们的工作都变成了一场场游戏的时候,我们还能保持清醒的判断力吗? 书中还提到了一个令人深思的现象:在后疫情时代,美国科技产业经历了多轮裁员,这些公司不再热衷于扩招,而是转向更充分地压榨现有员工的生产力。 在这种背景下,原本看似「自由」和「有趣」的游戏化工作环境,实际上变得越来越「有毒」。员工们发现自己被困在了一个无法逃脱的游戏中,他们必须不断地提高自己的「游戏水平」,才能在这个残酷的竞争中生存下来。 读完这本书,我最大的感受不是愤怒,而是一种深深的警醒。 吴桐雨用她扎实的田野调查和冷静的学术分析,为我们揭开了一个看似美好的面纱。她让我们看到,在那些光鲜亮丽的硅谷办公室里,在那些看似自由开放的企业文化背后,隐藏着一套多么精密和高效的控制系统。 这本书的价值不仅仅在于它揭露了硅谷大厂的「驯服术」,更在于它提醒我们思考一个更加根本的问题:在这个信息资本主义的时代,我们如何保持自己的主体性?如何在各种精心设计的「游戏」中保持清醒的判断力? 当你在朋友圈看到有人晒加班照片,配文说「又是充实的一天」的时候;当你看到有人为了完成某个 KPI 而兴奋不已的时候;当你自己也开始用「升级打怪」来形容工作的时候,你是否应该停下来想一想:你是在追求真正的成就感,还是在被某种精心设计的机制所操控? 更进一步说,当你的孩子告诉你他想去大厂工作,因为那里「有趣」、「有挑战性」的时候;当你的朋友跟你分享他们公司最新的「创新」管理方式的时候;当你作为管理者也在思考如何「激发」员工积极性的时候,这本书都值得你认真读一读。 因为只有当我们真正理解了这些控制机制的运作原理,我们才能在保持工作热情的同时,避免成为被操控的「玩家」。只有当我们保持足够的警醒和批判精神,我们才能在这个复杂的游戏中,找到属于自己的生存之道。 毕竟,生活不是游戏,工作更不应该是。当我们把它们当作游戏的时候,我们可能已经输了。
#硅谷大厂驯服术
#游戏化管理
#玩家主体性
#劳动控制
#吴桐雨《牛马游戏》
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Salonbus
5个月前
写代码用Cursor,也算是预制菜。必须现场洗菜下锅
#Cursor
#预制菜
#编程
#效率
#现场
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Ehco
5个月前
写了差不多一年 nodejs 了,始终爱不起来,社区的轮子给人一种能跑就行,哪怕是方的三角形的也够用的感觉 一直想要一个类似 ipython 的工具做逻辑调试,写多了动态语言+复杂逻辑的应该清楚 ipython 这种 shell 在debug时候的含金量 我只能说用 nodejs 写后端真有点自己找不自在的感觉
#Nodejs
#后端开发
#debug调试
#动态语言
#负面情感
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中新网-中国新闻网
5个月前
报告:2025年全球网络安全人才缺口升至480万 专题
#网络安全
#人才缺口
#2025年
#全球
#报告
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偶像派作手
5个月前
甲骨文近期都是顺风局呀
#甲骨文
#顺风局
#积极
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小互
5个月前
这个思路有点牛P了 Google 推出新AI学习工具:Learn Your Way 它让你可以利用AI 随心所欲重构你的学习教材 也就是它可以根据你的兴趣,学习水平和你喜欢的方式,任意更改你上传教材的难易程度和你愿意学习的方式。 例如,可根据你的水平将专业词汇换成符合学生理解水平的语言。 还支持将教材转换成各种交互形式,生成测试题、PPT、思维导图等。
#AI学习工具
#Google
#Learn Your Way
#个性化学习
#教材重构
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卫斯理
5个月前
昨天在失业群里面聊到 其实自媒体运营与盈利和你互联网套路运营差不多 多花点时间看几本互联网运营的书大有裨益
#自媒体运营
#互联网运营
#失业群
#学习
#职业发展
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央广网-新华社
5个月前
长二丙火箭发射卫星互联网技术试验卫星看点解析
9月16日上午,我国在酒泉卫星发射中心使用长征二号丙运载火箭/远征一号S上面级,成功将卫星互联网技术试验卫星发射升空,卫星顺利进入预定轨道,发射任务获得圆满成功。
#卫星互联网技术试验卫星
#长征二号丙运载火箭
#酒泉卫星发射中心
#发射成功
#中国航天
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网易新闻-澎湃新闻
5个月前
"想表现反华,却被中企狠狠拿捏"
"想表现反华,却被中企狠狠拿捏",马克·扎克伯格,特朗普,美国,歌尔,虚拟现实,可穿戴设备
#反华
#扎克伯格
#中企拿捏
#美国
#歌尔
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meng shao
5个月前
Kimi K2 版信息卡提示词,新发了一篇公众号,3/4 信息卡和 2.3/1 封面都有,效果意外的好,和 Gemini 2.5 Pro 的感觉不一样,我自己更喜欢 Kimi K2 这种感觉,对内容突出更清晰看着更舒服。 感兴趣的朋友可以扫描二维码或搜索公众号“AI 启蒙小伙伴”,排版篇幅原因,就没在 X 单独再发。
#kimi k2
#信息卡提示词
#公众号
#AI 启蒙小伙伴
#内容清晰
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Jesse Lau 遁一子
5个月前
ARC网站还是有很多感觉是用AI辅助评论或者模板修改评论,不过不管咋样,多混了个5分
#AI评论
#ARC网站
#5分
#模板修改
#中性
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凤凰网-凤凰网综合
5个月前
微信重大功能上线,网友:终于可以发了
#微信
#新功能
#社交
#用户体验
#便捷
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联合早报 Lianhe Zaobao
5个月前
迪士尼、环球以及华纳兄弟起诉中国人工智能(AI)初创企业稀宇科技,指控它盗用好莱坞片厂的知识产权。
#迪士尼
#环球影业
#华纳兄弟
#稀宇科技
#AI
#知识产权侵权
#诉讼
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Guangzheng Li
5个月前
给 nextdevkit 优化了 Landing Page 的内容 之前犯了一个错误是 Landing page 的介绍太技术性了 现在改的更通用了,更全面的介绍模板的功能。
#Landing Page优化
#nextdevkit
#通用性改进
#模板功能介绍
#内容调整
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Tw93
5个月前
GitHub 上 vadimdemedes/ink 这个库思路不错,用 React 写法来写带交互的命令行工具的库,本身是一个 React 渲染器,应该对应的语法都支持,有点意思。
#GitHub
#vadimdemedes/ink
#React
#命令行工具
#积极
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红网-人民日报客户端
5个月前
科研新突破!我国科学家破解植物细胞全能性世纪难题
#科研新突破
#植物细胞全能性
#中国科学家
#积极
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Yangyi
5个月前
内容创作者上推特 和普通用户上推特 逻辑可能是有偏差的 早期中推只是满足墙内无法满足的事情 黄推 键政 web3是主流 由于翻墙这个门槛,导致绝大部分观众是那些会翻墙的程序员 所以除了这三个主流内容外,还有研发 这个特性直到维持到AI爆发 大量的消息来自海外,恰巧也能被大家曝光,衍生了现在的中推ai分享潮 绝大部分创作者都只是出于兴趣,希望在前线去同步放大有价值信息,直到25年deepseek开始之后,才出现了大量ai公司出海,引爆了推广需求,商单频发 对内容创作者而言,前期并没有说在这里挣钱的想法,都是慢慢做着做着,开始卖优质信息或者卖课,把自己的内容做分层,就这样赶上了这波浪潮罢了 但这波浪,引动了国内大量的需求,因为人们看到了钱,觉得这里有机会,所以都冲入这里 回顾下24年10月,我3万粉丝刚刚开始发小红书心灵鸡汤,那时候时间线几乎没有这些东西,发文字鸡汤的也就几个人,发长推文翻译的也只有will和柴郡,但现在时间线上经常出现这些东西,只是因为它是被验证有效的方法罢了 实际上想赚钱而分享的自媒体,和靠分享慢慢赚了钱的自媒体,还是有很大差别的 前者的奖励函数是涨粉与收益,后者的奖励函数是探索的正反馈 很多人的ai创作并不是因为能赚多少钱才持续的,而是本身就热爱 这是有本质不同的 再来说观众,也在泛化 因为内容泛化了,仅此而已 曾经的推特大家只是为了更好获取有价值的信息,当泛化后获取成本就会提高,如果算法不对抗这件事,那么用户体验自然下降,因为信息噪声变大了,人们投入相同的时间却收获了比之前多很多的垃圾内容 包括接下来的ai账号,这些内容治理问题,会接踵而至 至于说推特发展怎么样很难说,是不是要转战一个更加小众的平台,我觉得是有必要的 另外就是,不论怎么发展,它肯定已经不是几年前的推特了
#推特内容创作
#AI信息分享
#内容泛化与噪音
#早期推特生态
#自媒体变现
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Justin
5个月前
AI 产品绝不年付 Claude Code 王座还热乎着,Codex 就新王登基了 关键是 Anthropic 吃相太难看,偷偷降智、套餐额度又少、还喜欢搞用户歧视 👇 配图一部分是用 Nano Banana 生成的
#AI产品
#Anthropic
#用户歧视
#降智
#Codex
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中国网-中国新闻网
5个月前
"无人车"满载稻米香 浙江嘉兴以科技赋能农产流通
#无人车
#稻米
#浙江嘉兴
#科技赋能
#农产流通
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中国网-人民日报客户端
5个月前
事关个人隐私,12款常用App完成优化改进
#个人隐私
#App
#优化改进
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环球网-环球时报
5个月前
财经观察:中国东盟携手共创“数字未来”
17日-21日在广西南宁举办的第22届中国—东盟博览会(简称“东博会”)以“数智赋能发展,创新引领未来”为主题,集中展示双方在数字经济和人工智能领域的最新合作成果。
#中国-东盟博览会
#数字经济
#人工智能
#广西南宁
#合作
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中国网-新华网
5个月前
全球创新指数香港升至第15位 并在亚洲保持第5位
#全球创新指数
#香港
#亚洲
#排名上升
#经济
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马东锡 NLP
5个月前
如何真正读明白论文 我翻开 Attention is all you need,这论文没有什么特别,大约的确只是在做机器翻译。 歪歪斜斜每页上都写着 complexity / sequential 几个字,也许大抵是 scaling law 罢了。 我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出来,满本上都写着四个字,“买 NVDA ”! 2017年。
#Attention is all you need
#机器翻译
#Scaling law
#NVDA
#2017年
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勃勃OC
5个月前
周三,马克·扎克伯格和 Meta 将发布带有显示屏的新一代智能眼镜。
#扎克伯格
#Meta
#智能眼镜
#显示屏
#新品发布
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勃勃OC
5个月前
原来家里过期受潮的baking soda还能继续使用! 主要是用来清洁 谢谢GPT 谢谢AI!
#baking soda
#清洁
#过期受潮
#家庭使用
#感谢AI
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