yousa
3个月前
分享个自己昨晚的aha moment 昨晚翻阅了一下Claude半年前发的一篇文章,关于AI Agent如何构建。 这篇文章主要介绍了AI Agent构建的一些基本逻辑单元,读的时候发现自己日常prompt开发也是会用这些做法。重新温习了一遍 要点: 1. 尽可能采用最简单的解决方案,并且仅在必要时才增加复杂性 2. AI Agent基本逻辑单元 a. 增强型 LLM。添加了检索、工具和记忆等扩展功能的 LLM b. 工作流:提示链(Prompt Chaining)。当任务可以容易且清晰地分解为固定的子任务时 c. 工作流:路由(Routing)。当任务较为复杂且可以划分为截然不同的类别分别处理时,路由非常有效。 d. 工作流:并行化(Parallelization)。分段处理(Sectioning):将任务拆解为可以并行执行的独立子任务;投票(Voting):对同一任务执行多次,以获得多样化的输出。 e. 工作流:协调者-工作者(Orchestrator-Workers)。一个中央的 LLM 会动态地将任务分解,并将子任务分派给多个工作者 LLM f. 工作流:评估器-优化器(Evaluator-Optimizer)。一个 LLM 调用负责生成初始响应,另一个 LLM 则对该响应进行评估并提供反馈 g. 智能体。当面对开放式问题,无法预先确定所需步骤数且无法将流程硬编码为固定路径时 h. 组合和定制这些模式 构建AI Agent 智能体时的三个核心原则 1. 保持智能体设计的简单性。 2. 通过明确展示智能体的规划步骤来优先保证透明性。 3. 通过详尽的工具文档和测试,精心打造你的智能体-计算机接口(ACI)。 自己当时get到的点是,最后「附录1:实践中的智能体」,Claude介绍了两种已经证明成功的智能体,一个是客服agent一个是code agent。现在重读的时候才意识到这时候其实就是Anthropic相当于变相声明自己也要做Code Agent了
sitin
3个月前
IndexTTS2 是 Bilibili 提出的一款新一代零样本语音合成(TTS)模型,其核心目标是实现高精度时长控制与高度自然的情绪表达,同时保持音色一致性,适用于视频配音、内容创作和多模态合成等场景。 核心突破与功能亮点 1.精准时长控制:可直接指定语音时长(精确到毫秒),确保与视频口型严格对齐。支持不设限的“自然时长”模式,适应不同场景。 2.音色与情感完全分离(核心创新):通过对抗训练(GRL) 技术,将“是谁说话”(音色)和“怎么说话”(情感)彻底解耦;同一声音可以自由切换开心、愤怒、悲伤等情绪,而音色保持不变。 3.多模态情感控制:文本驱动:只需输入“愤怒地说”等自然语言指令,即可生成对应情绪的语音,极大降低使用门槛;音频参考:也可以提供一段带情绪的音频作为风格参考。 4.高保真与高清晰度:即使在大笑、怒吼等强烈情绪下,语音依然清晰、稳定、不崩坏。这得益于其GPT隐变量增强机制。 5.强大的零样本能力:仅需一段短音频(数秒)即可模仿任何人的音色,并为其注入情感,无需针对该声音进行额外训练。 6.大规模训练与开放性:基于55,000小时的中英文语料训练,表现 robust。 技术架构精要 模型采用四模块流水线,分工明确: 1.Text-to-Emotion (T2E):将“请悲伤地说话”等文本指令,转换为机器能理解的情绪向量。 2.Text-to-Semantic (T2S):核心模块。结合文本、音色、情绪向量和时长信息,生成带情感的语义内容。采用三阶段训练确保音色与情感分离。 3.Semantic-to-Mel (S2M):将语义内容转换为声谱图,引入GPT隐藏状态来增强清晰度。 4.Vocoder:将声谱图合成为最终的高保真音频波形。 ndexTTS2 的核心价值在于其“控制力”: ·控制时长 → 完美对口型,解锁影视配音场景。 ·控制情感 → 用文字或音频自由驱动情绪,且不影响音色。 ·控制质量 → 在任何情绪下都能保证声音清晰自然。 它不再是简单的“文本转语音”,而是一个高度可控、表现力丰富的声音表演引擎,为内容创作、游戏、动画、有声书等领域带来了新的可能性。