Morris
3个月前
那厉害的人都在反着人性做事,语言上利他,行为上利己,态度上温和,原则上坚定,表面上谦逊,骨子里果敢。人性的有趣之处就在于,你越是霸气,越有底气,别人就越尊重你,你越是卑微,越是客气,就越有人不拿你当回事儿。与任何人的关系,如果你要想留住,就别把它看得太重,你只要看得太重,也就必然会失去人。与人相处,你越是高冷,对方反而对你越感兴趣。当你开始听话照做,他就像抓住你的把柄一样,对你忽冷忽热。凡是从利益角度去考虑,去衡量、去思考,就会变得越来越聪明。如果你只会从情绪的角度去思考,那只会是越来越笨。所以呢,傻瓜情绪化,高手利益化,别人尊重你,不是因为你好说话。而是因为你足够的强大。人生的焦虑只源于两个方面,要么就是脑子没货,口袋没钱,要么就是怕自己脑子没货,口袋没钱。把时间都花在学习和赚钱上的人是不会焦虑的,因为没有空太忙。人生最好的导师就是父母的低头,亲戚的冷漠,朋友的离开,还有爱人的背叛,还有空荡荡的口袋。想要成为高手,只需要做到两件事情,一个就是忍人所不能忍,另外一个是能人所不能。一个是忍的线,另外一条就是忍能的线。这两条之间就是生存空间。如果你能做到忍人所不能忍,能人所不能,那你的生存空间就比别人更大。
Morris
3个月前
一个人如何做到内心强大?少问少说:越聪明的人话越少,能量场越强,威严自成,财富随之而来。只筛选不教育:成年人的世界,改变别人是魔,改变自己是佛,分寸感最重要。情出自愿,不谈亏欠:相识一场,有心者累,无心者无所谓,一念起天涯咫尺,一念灭咫尺天涯。放下执念:人生无事不可放下,聚散皆是常态,看淡自在。允许不同:理解频率不同的人,允许自己做自己,也允许别人做别人。副业增底气:工资之外要有副业,低成本试错,哪怕月入三千也是安全感。不怕失去:能失去的本不属于你,能伤害你的都是劫数,看淡即是晴天。接纳缺憾:允许自己的平庸与迟钝,带着不完美努力绽放,与自己和解。情绪稳定:动怒者多愚,高手只关注解决问题,不被情绪带偏。感恩吸引力:关注什么就吸引什么,少抱怨多感恩,幸运自然来。心如止水:内心强大者遇事不慌,心中有事还若无其事,是格局与阅历。重在经历:年纪虚无,认知、野心、勇气和执行力决定人生广度。快乐简单:活着为了快乐,钱、健康、内心平静最重要,外界动荡与我无关。孝顺父母:父母在,人生尚有来处;父母去,人生只剩归途。孝是做人根本。心宽不妒:能祝福别人,祸远离。你眼中的别人,其实就是你自己。位置不同,不必争辩:心大事小,心小事大,看透不如看淡。修心三字:不当真:念头、爱恨、生死皆不当真,不执着,少烦恼。
Morris
3个月前
觉醒的第一关是无尽的痛苦。过得舒服的人有两种,一种是无知的人,另外一种是大彻大悟的人。很多人被卡在中间,既看到了真相,也无法看透真相,人只能活在自己的世界里。每个人刚刚降临,你的父母是谁,什么样的家庭,接受怎样的教育,都是你无力改变的,只能顺从。而你的父母、家庭教育会决定你养成的习惯、观念、思维、认知,我们统称为底色,而你的底色加上环境,会决定你的命运。我们看似好像自己做主,但实际上都是被无形的算法操控的,所谓的觉醒就是跳出算法,看到了世界以外的世界,进而打破你原有的思维惯性,改变了原有的生活习惯。 这个时候痛苦也会随之而来,就像一只猪圈里的猪,每天吃了睡睡了吃,每天悠哉悠哉,好不快活,某一天春节将至,他看到了猪圈以外的景象,自己的同伴变成了食物,忽然间觉醒了,开始思考猪生的意义了,活着到底是为了什么,我是谁,从哪里来,要到哪里去,难道我老猪的一生只是为了长大长肥,然后成为食物吗?从这一刻开始,这只猪再也快乐不起来了,吃也吃不好,睡也睡不好。在我们的认知以外,还有另外一个世界。 有多少人每天重复着没有意义的事情,在他不去追问意义的时候还好,一边努力工作,一边吃喝玩乐,过得不亦乐乎。一旦开始寻找意义,寻找到最后只能看到一片虚无。人们所认为的慈悲就是帮助别人,但真正的慈悲是遵循天道,不要乱助别人。让花成花,让树成树,该吃苦就让他吃苦,该快乐就让他快乐。对于很多人来讲,觉醒看到一件好事,只有一种人适合觉醒,那就是有觉性有悟性的人。不只要看到真相,还要看破真相,即便知道这只是一场虚幻的游戏,也能静下心来来该玩家的事,好不好体验游戏。 这个道理说起来简单,很多人也都明白,但就是做不到。如果以天道视角看我们自己,我们都是刍狗,我们的存在只是一种自然现象,只是一个过客,和鸡圈里的鸡,鱼缸里的鱼,没有什么区别。人生的本质是一种极致的孤独,除了你之外的所有人都是你的NPC,他们的主要任务就是让你尽情来体验的,这是一场单机游戏。当你悟出这个道理,你会发现你身边的每个人,发生的每件事都充满了意义。你不需要在乎别人的目光,在乎别人的看法,你不需要为了别人的感受,做一个让自己后悔终身的决定。因为这个世界只有你自己,但是这也不意味着你就可以为所欲为。 游戏有游戏的规则,犯了错还是要接受惩罚,你不能为所欲为才是游戏的乐趣。你遇到的种种困难,种种磨难,只是为了游戏更好玩,仅此而已。试想一下,如果一个游戏极其简单,你还要不停的玩下去,你会觉得好玩吗?只会让你痛苦。比如消消乐,如果每一场都像第一关那样简单,你会不会弃坑?任何游戏都有个逻辑,那就是既然出现了这一关,那就说明你一定有过关的能力,否则不会给你这样的考验。关卡越难,你过去之后奖励就越丰盛。所以在你遇到难关的时候,想一想他只有坏的一面吗?像玩一场单机游戏去体验你的人生,你会发现处处都是惊喜。即便遇到过不去的关卡,也能让你越战越勇。无论顺境还是逆境,你都能享受这个过程,还有比这更有意义的事情吗?如果你是游戏的设计师,你能设计出比这更好玩的游戏吗?这场游戏如此的真实又如此的梦幻,怎么会不让人着迷呢?