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Barret李靖
1周前
给本地 Claude Code / Codex / Copilot 装上 Chrome MCP,可以很大程度释放双手,它会直连到你当前打开的浏览器,网页各种登录态和浏览器插件依旧都在,也省却了很多环境配置复杂度。 无论是文档写作、表格处理、资料搜索还是网页开发,甚至是游戏开发、后台运营,它都可以长时间跑下去,20~60min,直到将任务完成。 这些任务,凭借着自己的“眼疾手快”和“经验丰富”,需要的时间其实也差不多,但现在可以交给 AI 了,何乐而不为呢?😄,推荐大家都试一试,把自己的工作流跑通。 我验证下来,让 AI 操作浏览器去解决问题,对 Token 的消耗没有想象中那么大。很多人会直觉认为浏览器自动化一定很重,但只要把链路设计清楚,它就是一种可控的观测系统,关键在于如何做任务拆解。举几个例子: 如果你的 AI 不够聪明或者表现不好,就把下面这段话发给它,让它先学习学习。 第一个是样式验证。 很多人第一反应是截图对比,但 Chrome MCP 更稳定的方式是先做结构确认。先拿页面快照,关注 DOM 结构和可访问性树,确认关键节点是否存在、层级是否正确,再用脚本读取计算样式,例如 getComputedStyle 或直接读 class、style 字段。只有在结构和样式都符合预期的情况下,才做一次截图作为最终确认。这样做的好处是把“视觉问题”拆成“结构问题 + 样式问题”,前两步都是低成本、低 token 的判断,截图只是兜底,用的不多。 第二个是模拟用户操作。 这里的核心不是“点按钮”,而是让每一步都有状态反馈。AI 会先确认当前页面和上下文,再去执行 click、fill、键盘输入等操作,但关键在于它不会连续盲点。每一次交互之后,都会用脚本去读状态,比如页面是否跳转、某个节点是否出现、文本是否变化、某个状态位是否被更新。如果没有变化,它会判定这一步“无效”,进而调整策略,比如重新定位元素、等待异步完成,或者回溯上一步。这其实是在浏览器里构建了一个非常轻量的状态机。 第三个是执行流校验。 人做这件事,往往靠感觉,觉得“好像不对劲”。AI 的方式更偏显式约束。你在一开始就定义好几个关键断点,例如页面标题、URL、关键 DOM、某个接口返回值、甚至是某段文本的存在与否。每走一步,它都会去对齐这些断点。如果某一步之后,断点没有满足预期,它就会认为执行流发生偏移,然后触发排查路径,一般是查看控制台日志、网络请求和当前状态快照。通过这三块信息,它可以定位是前端状态没更新、接口失败,还是页面结构发生了变化。 第四个是接口与数据链路验证。 Chrome MCP 并不直接替你发请求,它更像一个旁观者,去观察真实页面发生的请求。AI 会在关键操作之后抓取网络请求列表,定位到目标请求,再分析请求参数和响应结果。如果发现接口返回异常,它可以把这一步和前面的用户操作串起来看,从而判断问题是在输入阶段、交互阶段,还是后端返回阶段。相比直接写接口测试,这种方式更接近真实用户路径。 从上面四个例子就可以看出来,它为啥不怎么耗 Token:先定位上下文,再读取结构和状态,然后执行最小必要操作,最后用多维信号去验证结果。一旦验证失败,就回到观测层重新判断,而不是继续往下硬跑。 大家可以尝试将自己的工作做经验拆解,定义好清晰节点,配置好显式化的验证规则。剩下的,就交给 AI 吧~😄
#Claude
#Code
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#Chrome MCP
#浏览器插件
#环境配置
#文档写作
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#网页开发
#游戏开发
#后台运营
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郭宇 guoyu.eth
3周前
今天出门比较匆忙,起床忘了收菜,昨天 gaming pc 完全在用 qwen 3.5 35b a3b 跑 wanman ai(没有用任何 opus 模型),跑了 1019 轮(约 6 小时)结束了,目标是:“在日本创办一家只雇佣AI员工的游戏公司,面向日本中年女性开发游戏并上线,持续运营直到盈利” ,qwen 开发了个种花的放置游戏,cc 评估效果不错,今天准备开发 wanman 的“无限运转”模式,晚上再跑新的实验,希望这次 wanman 能自动上线产品并自己推广!
#AI
#游戏开发
#日本市场
#种花游戏
#中年女性
#盈利运营
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云风
3周前
这两天有了一个新的卡牌游戏点子,打算做出来玩玩看。我对之前 deepfuture 手牌管理的 UX 不满意,重新写了一个 :)
#卡牌游戏
#游戏开发
#UX设计
#deepfuture
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小鱿鱼🦑反贼页游bililibi.com
4个月前
原来腾讯还做过这个游戏,感觉可以把他拉近我们的开发团队
#腾讯游戏
#游戏开发
#团队合作
#积极
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云风
6个月前
终于又可以继续写游戏了。今天增加了三个游戏档的支持。
独立开发者手搓新Logo,MarkTodo即将上线新版本· 112 条信息
#游戏开发
#游戏
#更新
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卫斯理
6个月前
晚上,小孩子强烈要求学习编程。吃完晚饭之后,就学了一个小时。 他的目的就是为了写游戏,计划11跟他一起做一个小游戏。 他的同学打电话过来问在干嘛,他说在家学编程,同学问谁教你编程?他说我爸教我编程 同学来了句:你把还会编程啊😲
#AI编程:自学or科班?新旧码农之争· 156 条信息
#儿童编程
#游戏开发
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#家庭教育
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周尔复
6个月前
睡前来一发,难为 Codex 了。 这是一个百万行代码量以上的 SLG 手游,不知道8个小时能干完不🤓。
#SLG手游
#Codex
#百万行代码
#游戏开发
#睡前
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Vonng
6个月前
整了个WinStudio —— 零刻 AMD AI MAX 395 迷你主机 4T版,国补下来到手11929 ,准备体验一下在本地跑 GPT 120B 模型的乐子。 32线程,128G 8000Mhz 的内存,4T Gen4盘,我又额外加了条 4T 盘,一个装 Win11 一个装 Linux,游戏开发两不误。期待到手体验。
#WinStudio
#零刻AMD AI MAX 395
#GPT 120B模型
#本地运行
#游戏开发
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云风
7个月前
今天把 challenge phase 做了。流程的分支实在是太多了,结果写了一天。这个 phase 其实是这个游戏的单人模式中所有中立单位的行动逻辑了,有空还需要再加强一下动画表现,才能看清楚发生了什么。视频中只展示了一小部分。
#游戏开发
#challenge phase
#单人模式
#中立单位
#行动逻辑
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蓝点网
7个月前
古墓丽影游戏开发商水晶动力工作室日前宣布裁员计划,但水晶动力对裁员计划讳莫如深没有透露具体的裁员人数和细节。 水晶动力给出的裁员原因是受不断变化的市场环境影响,不过水晶动力强调古墓丽影游戏开发团队不受影响。查看全文:
#水晶动力
#裁员计划
#游戏开发
#古墓丽影
#市场环境
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歸藏(guizang.ai)
7个月前
黑神话居然直接开新坑了,会先做钟馗
#黑神话
#钟馗
#新游戏
#游戏开发
#积极
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AI Will
9个月前
2/遵循prompt “让玩家在镜头推近并向右平移时逐渐增加强度,镜头围绕着他旋转,最终进入前方的近距离镜头。” “在覆盖樱花的山坡上,穿着简单和服的看护人跪在苔藓覆盖的鸟居前,点燃一小捆香。镜头从她的脸部开始,接着优雅地上升,拉远镜头,展现出被粉色花瓣覆盖的山坡。”
#游戏开发
#镜头运动
#动画制作
#日式风情
#和服
#樱花
#视觉效果
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空空 🌟 狞猫世界第一可爱!
9个月前
汤姆·克兰西和游戏界有个几把毛的关系,不少人总以为他是游戏开发者。
#汤姆·克兰西
#游戏开发
#误解
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赵纯想
9个月前
因为做游戏,学习了功能 B 细胞、巨噬细胞、T 细胞、自然杀伤 NK 细胞、树突状细胞、中性粒细胞、嗜酸性粒细胞、辅助细胞、淋巴细胞。
#游戏开发
#免疫细胞
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东方网-上观新闻
9个月前
国内唯一,上海叠纸旗下这款游戏斩获苹果全球开发者大会设计...
#上海叠纸
#苹果全球开发者大会
#游戏设计奖
#国内唯一
#游戏开发
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响马
9个月前
有没有人拿 ai 把 mud 再做一遍啊
#AI
#MUD
#游戏开发
#人工智能
#怀旧游戏
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大帅老猿
9个月前
这个点醒了,刚做了个梦,梦里想了一个异步离线对抗的小游戏idea,下半年争取搞出来,立个 flag。
#梦境
#游戏开发
#异步离线
#对抗游戏
#创意
#flag
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大帅老猿
10个月前
半条命是一款主线任务推进式的射击游戏,游戏开发团队的两位工程师突发奇想,将游戏进行调整,制成了一款警察与恐怖分子对战的游戏 这就是大名鼎鼎的 反恐精英 CS,这游戏超越了半条命,全球风靡,巅峰时期在中国的网吧里99% 的人都在玩这款游戏。 Fire in the Hole~
#半条命
#射击游戏
#警察
#恐怖分子
#反恐精英
#CS
#游戏开发
#工程师
#全球风靡
#中国网吧
#火 in the Hole
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歸藏(guizang.ai)
10个月前
由虚幻引擎 5.6 版本驱动的《巫师4》9 分钟技术演示 这质量太顶了,而且可以在PS 5上以60帧的速度运行 不过这次我肯定不预购了 哈哈
#虚幻引擎
#巫师4
#技术演示
#PS5
#游戏开发
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多伦多方脸
10个月前
最中幻想
#最中幻想
#视频游戏
#游戏开发
#角色扮演游戏
#日本游戏
#冒险游戏
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Pofat
10个月前
玩完33號遠征隊,突然在想怎麼實作回合戰鬥制 要可以提升考慮敏捷來多行動幾次還能用上 buff ,可以寫碼了
#33号远征队
#回合制战斗
#敏捷属性
#buff机制
#游戏开发
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川和 koi iok !👊🇺🇸🔥 🇺🇦境外爱❤️习❤️🇨🇳势力
1年前
哈哈哈哈资产剥离 指绝对控股的旗下公司获得25%融资 不说我还以为是ubi把ip都卖给腾讯呢 空空顶级商业理解 看来真的有人屁股朝向摆对了就完事了😂👆 实际上腾讯顶多得到开发这些Ip衍生作品的权利,决策连蹭都蹭不上 这就赢了?我还以为CODM、FIFA online、PUBGM、APEXM都不是腾讯做的呢
#资产剥离
#控股公司
#融资
#腾讯
#IP出售
#商业决策
#游戏开发
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Ruters乳透社
1年前
游戏《习近平模拟器》896.4版本修改器 数字键1 无限金钱 数字键2 无限政策 数字键3 无限权威 数字键4 无限信任 数字键5 无限外交点数 数字键6 无限工作时间 数字键7 外交谈判必定成功 数字键8 人民不献忠 数字键9 军队锁血 数字键0 禁断网络 数字键+ 增加特质 数字键- 移除负面历史
#习近平模拟器
#游戏修改器
#游戏版本更新
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空空 🌟 狞猫世界第一可爱!
1年前
黑曜石的新作果不其然大暴死,从天外世界跟到这里我们早就该明白,黑曜石从来就不是什么厉害的团队,他们只是一个撞狗屎运做出了新维加斯的陈凯歌。
#黑曜石
#游戏开发
#天外世界
#新维加斯
#陈凯歌
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空空 🌟 狞猫世界第一可爱!
1年前
逛STEAM看到一个春季发售的“JRPG”,开发商来历不明,但直觉观感上不错,稍许可以期待一下。希望是一剂春药。
#JRPG
#Steam
#游戏开发
#新游戏
#春季发售
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