汗青 HQ2025-04-14 20:41:16工作室的新作品「黑与白」,旨在探索 AI 在叙事和情绪表现上的可能性,整个故事的基本架构由 Gemini 完成,试图表现一个科技和人性的矛盾故事,使用写实CG风格化。 👇后续会更新一些关于片段的想法。 #新作品#AI#叙事
汗青 HQ2025-03-11 15:06:33我们与即梦AI(Dreamina)合作推出的官方ai女团mv。使用即梦AI全新功能「数字人对口型-大师模式」,也就是Omnihuman-1的技术,在多主体下的效果也不错,能实现多人同屏唱歌。 👇一些细节 #即梦AI#官方ai女团#数字人对口型
汗青 HQ2025-03-01 16:40:31我们使用VEO2制作的实验短片“Lonely”,VEO2在真实度上绝对是个新高度,男主角的面部灵动性真的很好。 VEO2的文生视频和一致性之间有着微妙的关系。你可以从某种概率上直接维持一致性。具体可以看片中的男主。 ⬇️这次体验的几点心得稍后更新 #VEO2#实验短片#真实度
汗青 HQ2025-02-26 12:51:52继续OmniHuman-1的测试,增加人物一致性后的3分钟完整版AI MV。 很惊喜有很多朋友喜欢这首AI歌曲,问我有没有完整版。索性我直接做了一个新的MV。 我们模仿一个数字歌手Mia在棚内的感觉,并启用新系列“POP25”,制作周期大概1-2天。 这首歌叫白色皮卡丘。 ⬇️希望也能支持我的youtube
汗青 HQ2025-02-22 10:11:42🚀受邀参加了字节OmniHuman-1的内测,简单剪了一个mv做样片。总的来说效果很好,符合预期,就图生数字人来说,这就是目前最好的产品。主要优势: - 口型贴合度 -面部识别宽容度 -自然动态 -出色的解析度 ⬇️下面会仔细分析一些看点。
汗青 HQ2025-02-09 00:58:43对全球顶级AI人才的构成分析,作者以NeurIPS(全球顶级AI会议)发表论文的作者群体作为样本 1️⃣中国培养的AI本科生占比47%全球最高,但毕业后仅18%留在国内,超60%流向美国。 2️⃣人才吸引力上,美国43%是绝对优势。 3️⃣中美研究者合作论文数较2019年下降37%,全球化协作体系正被地缘政治持续解构。 原文👇 #AI人才#NeurIPS#中国AI本科生
汗青 HQ2025-02-08 22:06:56微软在博客中列出了300个使用AI的真实商业案例,我本以为能带来些商业灵感。🤦♂️看下来觉得相当无聊,基本上这些例子都是微软的广告,并且几乎全部围绕“效率”的提升,而不是新商业或新体验。(对前者我没有质疑,但这只是存量市场的效率和成本变化,远远不够体现AI的价值) ⬇️链接在下方 预览#微软AI#商业案例#效率提升
汗青 HQ2025-01-28 10:42:59做了个小短片祝推特上的各位蛇年大吉,新春快乐 严肃了一整年,拜年就来点轻松的吧~这段动画及音乐、语音的完成度,也反映了2024年AIGC技术的全面进步。 #祝福#蛇年#新春快乐