#产品设计

推荐 Top10:面向 前端 / 产品 / UI 的 Agent Skills 这 10 个 Skills 考虑到设计落地频率、对视觉/交互质量的直接提升、在 Codex/Claude Code 等的高复用性。 1. frontend-skill 来自 OpenAI,适合做 landing page、品牌页、demo 页。强项是视觉论点、内容节奏、首屏质量。 2. frontend-design 来自 Anthropic,更偏“高完成度、强风格”的前端设计实现。适合你想把页面做得更有辨识度时用。 3. figma-implement-design 来自 OpenAI,设计稿到代码的核心 skill。凡是产品/设计/前端协作,这个都应该是常用项。 4. web-design-guidelines 来自 Vercel,做 UI 审查非常强。可访问性、表单、动效、排版、交互细节,都能系统性补漏。 5. react-best-practices 来自 Vercel,如果你做 React / Next.js,这个基本必装。它提升的是“实现质量”和“性能质量”。 6. playwright 来自 OpenAI,前端不是只写代码,还要验证真实浏览器行为。这个是 UI 流程调试和回归检查的通用执行层。 7. webapp-testing 来自 Anthropic,比 playwright 更贴近日常本地应用验证,适合检查页面行为、截图、日志和交互回归。 8. canvas-design 来自 Anthropic,适合更自由的视觉探索、展示型页面、画布式交互或概念设计,不是每个项目都需要,但做创意产品页很有价值。 9. brand-guidelines 来自 Anthropic,如果你在做官网、营销页、设计系统、品牌一致性,这个比单纯“写 UI”更上层,适合产品/品牌协同。 10. vercel-deploy-claimable 来自 Vercel,严格说它不是设计 skill,但对前端/产品工作流非常关键。做完页面立刻可部署预览,反馈闭环会快很多。 - 怎么选?- · 偏品牌官网/营销页:frontend-skill、frontend-design、brand-guidelines · 偏产品 UI/设计稿还原:figma-implement-design、react-best-practices、web-design-guidelines · 偏交互验证/可用性:playwright、webapp-testing · 偏创意探索:canvas-design
工具型产品创业,有个共识是:上手要简单,要让用户尽快达到 aha moment 并付费。 这个共识没错,但对创业的用途并不大。就和有人跟你讲:饮食要健康,睡眠要充足。 这共识还有个陷阱:容易把产品直接简单化。比如做成在特定场景下,非常简单好用的小工具。如果推广渠道合适,也有机会快速获取到第一波用户。 然后,用户会开始提各种需求,好用的小工具,会开始复杂。到一定阶段,甚至需要推翻重来。这过程中,奔着简单而来的原有用户,有可能会流失掉。或者为了兼顾简单和复杂,开始在产品上打各种补丁。 以上故事的背后,是通过简单,先吃到了第一口糖。最大的陷阱是,吃过第一口糖后,就会忍不住想吃第二口、第三口,鲜有愿意停下来,先饿上一段时间,重新思考并打磨产品,后续再继续吃糖的。 于是有了一个做工具型产品的非共识:不要一开始就追求简单易用,而是一开始要想清楚究竟要满足什么用户需求,产品整体应该如何设计。 如同建房子。先有愿景,有蓝图。接着挖地基、搭结构。然后一层一层建。每建一层,可以邀请合适的用户进来住住。这时大概率是住着不舒服的。 先整体再部分,先复杂再简单,或许才是做工具型产品的正确方式。历史上可借鉴的案例是:Notion, Figma, Linear 等。 AI 时代的工具,更像一个个房子,用户入住后,需要和 AI 一起产生上下文,一起去完成事情。 AI 时代的好工具,不再会是各种各样的锤子。
Y11
5个月前
我们始终在探索一个核心问题:人们究竟想要什么样的产品? 结合对生活的观察与实践,我认为有两类产品最能触动人心。 第一类是刚需产品。 这类产品满足的是马斯洛需求层次理论中最基础的生存与安全需求,比如衣食住行、通讯工具、基础医疗等。它们就像空气和水,平时可能不被特别留意,但一旦缺失,生活就会陷入混乱。 以手机为例,它早已超越单纯的通讯工具,成为现代人获取信息、保持连接、处理工作的核心载体。这种刚需性并非一成不变,而是随着社会发展不断演化。 第二类是非刚需产品,但它能显著提升生活质量。 这类产品的价值在于“锦上添花”,用更巧妙的方式解决人们的痛点,让生活变得更轻松、更愉悦。洗衣机的诞生就是一个典型案例。 人类用手洗衣的历史长达数千年,但洗衣机的出现,让人们从繁重的家务中解放出来。 如今,配备洗衣机几乎成了租房或家庭生活的“标配”,它带来的不仅是时间的节省,更是生活品质的提升。 那么,什么样的非刚需产品才能真正成为人们“想要的产品”?我认为需要满足两个关键条件: 首先,实用性与可靠性。 它必须真正“有用”,能解决用户的实际问题,而且使用过程简单便捷,关键时刻能“随叫随到”。比如智能音箱,它解决了“解放双手”获取信息的需求,当你做饭时想知道天气、查菜谱,或者睡前想听故事,它都能快速响应。这种“有用”不是可有可无的点缀,而是能融入日常场景的实用工具。 其次,时间的“再分配”价值。 这类产品节省下来的时间,最终会被人们投入到更有意义的事情上,比如陪伴家人、发展兴趣、专注工作等。洗衣机节省的时间,让人们能从家务中脱身,享受更多休闲时光;短视频平台节省的时间,让人们能利用碎片化时间获取乐趣或知识。这种“时间再分配”的价值,让产品从单纯的工具升华为生活方式的一部分。 无论是刚需产品还是优质的非刚需产品,其本质都是对人的需求的深刻理解。 刚需产品是“基础盘”,保障生活的稳定运行;优质非刚需产品是“增值项”,推动生活向更高质量演进。在创新的过程中,我们需要始终思考:这个产品是否真正理解了用户的痛点?它能否为用户创造价值?当产品能够自然融入生活,成为用户“想要”而非“需要”的选择时,它就具备了长久的生命力。这或许就是产品设计的终极目标——让技术与人性更好地融合,让生活因产品而更美好。
Y11
5个月前
在产品和用户的世界里,场景就像空气一样重要,却常常被我们忽略。 它不是一个抽象的概念,而是真实存在于每个人生活中的具体时刻。 让我们先来看几个看似相似,实则不同的东西:白噪声、ASMR、Lofi Music。 很多人可能会觉得它们都是让人放松的音乐,但其实它们的场景和目的大不相同。 白噪声更像是一种背景声音,比如雨声、咖啡馆的嘈杂声,它能帮助人们屏蔽干扰,专注当下; ASMR则是通过特定的轻柔声音,比如耳语、触发音,来引发听众颅内的酥麻感,带来心理上的愉悦; 而Lofi Music,带有一定的节奏感和重复旋律,更像是一种“陪伴式”的音乐,让人在独处或工作时不感到孤单。理解这些差异,才能真正抓住用户在不同场景下的需求。 再比如番茄时钟、喝水提醒、站立提醒。 这三个功能听起来都和时间管理有关,但它们的场景和解决的问题完全不同。 番茄时钟是为了帮助人们专注工作,通过25分钟工作+5分钟休息的循环,提升效率; 喝水提醒则是关注健康,提醒人们在忙碌中别忘了补充水分;站立提醒则是针对久坐人群,提醒他们活动身体,避免疲劳。 它们都服务于用户的健康和效率,但触发的场景和用户的心理期待完全不一样。 所以,为什么我们总说产品和用户离不开场景? 因为任何产品的价值,都必须在具体的场景中才能体现。脱离了场景,产品就成了无源之水、无本之木。 比如,一个闹钟,在清晨叫醒沉睡的人,是为了开启新的一天;在深夜提醒熬夜的人休息,是为了保证健康。同一个产品,在不同场景下,能满足用户不同的需求。 对于用户来说,他们需要的不是冰冷的功能,而是在特定场景下解决问题的方案。比如,一个人在深夜加班时,他可能需要的不仅仅是一个闹钟,而是能帮助他放松、缓解压力的白噪声,或者是能提醒他该休息的番茄时钟。理解了这些场景,产品才能真正走进用户心里。 对于我们做产品的人来说,关注场景意味着要深入观察用户的生活,了解他们在什么时间、什么地点、处于什么状态、有什么困扰。只有这样,才能设计出真正有用、有温度的产品。就像马云和张一鸣这样的行业领袖,他们一定明白,最好的产品,是在对用户场景的深刻洞察中诞生的。它不是凭空想象出来的,而是从生活中来,到生活中去,真正服务于人的需求。 所以,下次我们聊产品、聊用户的时候,不妨多问自己一句:这个产品在用户的生活中,会在什么场景下被使用?它能解决用户在这个场景中的什么问题?想清楚了这些,我们离好产品就又近了一步。