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沉浸式翻译
10小时前
做产品和做翻译其实是一样的,最怕的就是“出戏”和“拼接感”。 很多时候界面看起来不够高级,真不是排版的锅,而是图标在“互相打架”。市面上的免费素材库确实汗牛充栋,但靠东拼西凑凑出来的 UI,最终只会给产品留下难以掩盖的廉价感。 如果你也对界面的精致度有强迫症,强烈安利 Iconoir —— 这简直是图标界的一次“沉浸式体验”。它不是那种随手涂鸦的素材包,而是遵循严苛几何美学的开源标准库(目前 GitHub 4.1K Stars)。 作为 Heroicons 的超进化替代品,它能帮你解决最棘手的几个问题: 1️⃣ ✨ 绝对的视觉统⼀:1,671+ 个 SVG 覆盖了你能想到的绝大多数业务场景,一站式拉齐所有视觉,彻底告别风格断裂。 2️⃣ 🎛️ 像素级的控制欲:直接在网页端拖拽自定义“线框粗细”和“光学尺寸”。这种往往在高级付费库里才有的底层动态参数,它直接免费全开。 3️⃣ 🛠️ 全栈无缝接入:不仅让 Figma/Framer 里的设计师用得爽,对开发者更极致友好——原生支持 React (Native)、Vue、Flutter、Swift 甚至是 CSS,拿来即用。 对于任何追求极致打磨的独立产品来说,这都是一个绝对趁手的利器。强烈建议码住! 🔗:
#产品设计
#翻译
#UI界面
#图标设计
#开源标准库
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Tony出海
1周前
TailwindCSS 设计大神的这个视频强烈推荐, 一小时视频可以学 3 样东西, 1. 提高英语, 2. 学 Claude code, 3. 学习产品设计。
#TailwindCSS
#设计
#视频
#英语
#代码学习
#产品设计
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大帅老猿
1周前
我会花时间去加一些其实完全不是从商业出发的功能,这毛病得改,浪费 Token
#功能开发
#商业效率
#资源浪费
#产品设计
#程序员习惯
#Token管理
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向阳乔木
1周前
MLP(最小可爱产品)是一个比MVP更好的标准。 你发布的第一个版本,功能可以少,但它所包含的功能必须让人感到愉悦。 Spotify第一版功能很少,但做到了一件事:点一首歌,几乎瞬间播放。 那个年代,这种体验很牛逼。 MVP问的是 "这个产品能用吗?"。 MLP问的是 "这个产品会让人想告诉朋友吗?"
#MLP
#MVP
#产品设计
#用户体验
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Andy Stewart
1周前
这两天一直在开发小龙虾 我觉得几个地方设计的特别好 1. 情商体系设计的非常好,它是那种会激励你和它聊天的AI,积极但不烦人 2. Skill和Tool设计的很好,就说中文就可以精确控制一下方向 3. Memory体系让它有短期和长期记忆,越聊越开心,越聊越懂你 这种AI产品设计的很有温度
#小龙虾
#AI设计
#情商体系
#Skill
#Tool
#memory
#AI产品
#产品设计
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meng shao
1周前
推荐 Top10:面向 前端 / 产品 / UI 的 Agent Skills 这 10 个 Skills 考虑到设计落地频率、对视觉/交互质量的直接提升、在 Codex/Claude Code 等的高复用性。 1. frontend-skill 来自 OpenAI,适合做 landing page、品牌页、demo 页。强项是视觉论点、内容节奏、首屏质量。 2. frontend-design 来自 Anthropic,更偏“高完成度、强风格”的前端设计实现。适合你想把页面做得更有辨识度时用。 3. figma-implement-design 来自 OpenAI,设计稿到代码的核心 skill。凡是产品/设计/前端协作,这个都应该是常用项。 4. web-design-guidelines 来自 Vercel,做 UI 审查非常强。可访问性、表单、动效、排版、交互细节,都能系统性补漏。 5. react-best-practices 来自 Vercel,如果你做 React / Next.js,这个基本必装。它提升的是“实现质量”和“性能质量”。 6. playwright 来自 OpenAI,前端不是只写代码,还要验证真实浏览器行为。这个是 UI 流程调试和回归检查的通用执行层。 7. webapp-testing 来自 Anthropic,比 playwright 更贴近日常本地应用验证,适合检查页面行为、截图、日志和交互回归。 8. canvas-design 来自 Anthropic,适合更自由的视觉探索、展示型页面、画布式交互或概念设计,不是每个项目都需要,但做创意产品页很有价值。 9. brand-guidelines 来自 Anthropic,如果你在做官网、营销页、设计系统、品牌一致性,这个比单纯“写 UI”更上层,适合产品/品牌协同。 10. vercel-deploy-claimable 来自 Vercel,严格说它不是设计 skill,但对前端/产品工作流非常关键。做完页面立刻可部署预览,反馈闭环会快很多。 - 怎么选?- · 偏品牌官网/营销页:frontend-skill、frontend-design、brand-guidelines · 偏产品 UI/设计稿还原:figma-implement-design、react-best-practices、web-design-guidelines · 偏交互验证/可用性:playwright、webapp-testing · 偏创意探索:canvas-design
#前端开发
#产品设计
#UI设计
#人工智能
#设计工具
#代码复用
#视觉质量
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Shawn Pang
1周前
昨天和合伙人们开会,还在讨论目前我们设计上面有一些Bottleneck,很多产品逻辑迭代很快没办法跟上客户需求,计划再招聘一个UIUX。 今天看到谷歌发布stitch,只给了一句话我们公司AllScale的介绍,2分钟就重构了整套设计方案。算了把招人的预算拿来给每个员工拉满AI工具和token费用吧。
#产品设计
#AI工具
#谷歌stitch
#UIUX招聘
#客户需求
#公司AllScale
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DTD
1周前
远离 AI 这两天,沉下来好好做产品设计,有一种安定感,就在刚刚设计出来了让自己非常兴奋的东西,这种感觉至少目前 AI 是带不来的,看来我还是适合用 AI 写真实原型🤣
#AI
#产品设计
#原型
#兴奋
#安定感
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中工网-新华网
3周前
两会现场速递丨生态环境法典草案修改稿加强机动车等产品绿色设计
#两会
#生态环境法典
#绿色设计
#机动车
#产品设计
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ginobefun
3周前
「BestBlogs 早报」群开张了,欢迎加入。 每天早上一份早报,从 500+ 技术源的数百篇内容中,AI 筛选出最值得关注的 10 条。 覆盖 AI 前沿、编程技术、产品设计、商业科技,中英文内容都有,每条带摘要和站内链接,3 分钟速览当天最重要的事。 除了早报,也欢迎在群里交流技术阅读心得、分享好文、聊聊行业动态。 目前已有 9000+ 订阅用户,感兴趣的朋友扫码加入 👇
#BestBlogs
#AI早报
#技术动态
#编程
#产品设计
#商业科技
#中英文内容
#技术交流
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刘小排
3周前
你们发现没, “Vibe Coding”已经成为贬义词了 在今天严肃的产品人和投资人圈子眼里, “你的产品是Vibe Coding出来的” 已经悄然变成了一个极具侮辱性的贬义词。 尤其是当他们发现你的产品配色以紫色为主的时候……
#Vibe Coding
#产品设计
#投资人
#产品人
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luolei
4个月前
这次群晖 NAS 监控视频丢失的教训,让我思考产品层面的「人机逻辑错位」。 大家不妨带入一下:当你手动点击「停止录制」时,直觉是什么? 我想绝大多数人的潜台词都是:「定格现状,把数据封存起来」。 遗憾的是,机器不这么想。它的逻辑很耿直:你只让我「别再写新东西」,没让我「别删旧东西」。 于是,当你以为把数据锁进了保险箱,后台那个为了省空间的「自动碎纸机」其实还在空转。哪怕没有新录像进来,只要日子到了,旧录像照样被粉碎。 机器只认死理(规则),但人是看场景的(意图)。 好的产品设计,不该只是一行行冷冰冰的代码。在用户做出「手动停止」这种特殊动作时,如果能多一步提示 —— “注意:停止录制 ≠ 停止自动删除”,也许就能挽救很多珍贵的记忆。
#群晖NAS
#监控视频丢失
#人机逻辑错位
#数据安全
#产品设计
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Rick 🏴☠️
4个月前
南孚聚能环的思考。 小时候经常听到南孚的广告。聚能环电池一节顶六节。聚能环是一项技术,具体应用在电池内部。外面那个⭕只是装饰品。但为什么南孚要做这个圈呢。因为完全可以不做啊。重点来了,他要让消费者真正看得到这项技术,这很重要。直到我的销售和我说,你要让用户看得见你的永久记忆功能。
#科技创新与传统产业的激烈碰撞,城市动能如何重塑未来· 122 条信息
#南孚电池
#聚能环技术
#用户感知
#产品设计
#营销策略
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国子
4个月前
AI 使产品设计和实现变得更容易,就看谁具有更富有想象力的想法,就像《妙趣横生的游戏制作之旅》一书中所说 “我们在晚上和白天做的梦,可能变成艺术、文学、科技、工业和娱乐方面最伟大的成就”。
#AI
#产品设计
#想象力
#创新
#积极
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Orange AI
4个月前
Banana Pro 这个美学。。。 这都可以出个系列了。。。 提示词: 使用 rick and morty 画风,非常详细地介绍xx
#Banana Pro
#美学
#产品设计
#Rick and Morty
#幽默
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Cell 细胞
4个月前
之前夸过好几次 Lovart 支付续费的设计, 不得不说,宇宙厂字节 产品 真的是太细节了, Good,good,good 呀!
#Lovart 支付
#字节 产品
#产品设计
#积极
#用户体验
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Plusye
4个月前
短视频真容易让人上瘾,产品设计太流畅了,往下滑就一直有内容,总有你感兴趣的,昨天刷了几个小时 😂
#短视频
#上瘾
#产品设计
#流畅
#沉迷
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Frank Wang 玉伯
4个月前
工具型产品创业,有个共识是:上手要简单,要让用户尽快达到 aha moment 并付费。 这个共识没错,但对创业的用途并不大。就和有人跟你讲:饮食要健康,睡眠要充足。 这共识还有个陷阱:容易把产品直接简单化。比如做成在特定场景下,非常简单好用的小工具。如果推广渠道合适,也有机会快速获取到第一波用户。 然后,用户会开始提各种需求,好用的小工具,会开始复杂。到一定阶段,甚至需要推翻重来。这过程中,奔着简单而来的原有用户,有可能会流失掉。或者为了兼顾简单和复杂,开始在产品上打各种补丁。 以上故事的背后,是通过简单,先吃到了第一口糖。最大的陷阱是,吃过第一口糖后,就会忍不住想吃第二口、第三口,鲜有愿意停下来,先饿上一段时间,重新思考并打磨产品,后续再继续吃糖的。 于是有了一个做工具型产品的非共识:不要一开始就追求简单易用,而是一开始要想清楚究竟要满足什么用户需求,产品整体应该如何设计。 如同建房子。先有愿景,有蓝图。接着挖地基、搭结构。然后一层一层建。每建一层,可以邀请合适的用户进来住住。这时大概率是住着不舒服的。 先整体再部分,先复杂再简单,或许才是做工具型产品的正确方式。历史上可借鉴的案例是:Notion, Figma, Linear 等。 AI 时代的工具,更像一个个房子,用户入住后,需要和 AI 一起产生上下文,一起去完成事情。 AI 时代的好工具,不再会是各种各样的锤子。
独立创业者如何突破零收入困境,迈向月入1000元· 307 条信息
#工具型产品创业
#简单易用陷阱
#用户需求
#产品设计
#AI时代工具
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大帅老猿
5个月前
我设计的这个 USDT支付体验是不是还挺不错的。接下来看看我能不能把它拆出来做一个公共服务
#USDT支付
#用户体验
#公共服务
#产品设计
#技术
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快乐永远
5个月前
一直没找到 招行的App , 点收藏以后到底收藏在哪了…. 在 个人中心、首页等各种地方都找不到收藏。 刚发现原来在 设置 里 😓, 收藏显示在设置界面这是什么产品鬼才想到的?
#招行App
#收藏功能
#用户体验差
#设置界面
#产品设计
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YL (Yucheng Liu)
5个月前
设计用户激励时,必须警惕“知识的诅咒”。我们习以为常的 Web3 空投、积分系统,对主流 Web2 用户而言反馈链路太长、规则太复杂。相比之下,直接、快速的现金激励(如邀请返现)往往更具穿透力。产品设计的第一性原理:永远不要让你的用户思考。
独立创业者如何突破零收入困境,迈向月入1000元· 307 条信息
#Web3
#用户激励
#知识的诅咒
#现金激励
#产品设计
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henu王凯
5个月前
这篇论文很好值得细看:我们做产品时很多时候会因“市场调研成本过高”其实省去调研而存靠自己臆想,之前我还尝试用市场调研的Agent、给AI设定角色等来模拟
#市场调研
#产品设计
#AI模拟
#成本控制
#用户体验
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卫斯理
5个月前
微信明明可以搞一个URL地址 但他们非要搞出一个这么丑的东西 也许有人会说:你懂个屁,这是为了照顾Xxx人群🌚🌚🌚🌚
#微信
#URL地址
#用户体验
#产品设计
#负面
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Y11
5个月前
我们始终在探索一个核心问题:人们究竟想要什么样的产品? 结合对生活的观察与实践,我认为有两类产品最能触动人心。 第一类是刚需产品。 这类产品满足的是马斯洛需求层次理论中最基础的生存与安全需求,比如衣食住行、通讯工具、基础医疗等。它们就像空气和水,平时可能不被特别留意,但一旦缺失,生活就会陷入混乱。 以手机为例,它早已超越单纯的通讯工具,成为现代人获取信息、保持连接、处理工作的核心载体。这种刚需性并非一成不变,而是随着社会发展不断演化。 第二类是非刚需产品,但它能显著提升生活质量。 这类产品的价值在于“锦上添花”,用更巧妙的方式解决人们的痛点,让生活变得更轻松、更愉悦。洗衣机的诞生就是一个典型案例。 人类用手洗衣的历史长达数千年,但洗衣机的出现,让人们从繁重的家务中解放出来。 如今,配备洗衣机几乎成了租房或家庭生活的“标配”,它带来的不仅是时间的节省,更是生活品质的提升。 那么,什么样的非刚需产品才能真正成为人们“想要的产品”?我认为需要满足两个关键条件: 首先,实用性与可靠性。 它必须真正“有用”,能解决用户的实际问题,而且使用过程简单便捷,关键时刻能“随叫随到”。比如智能音箱,它解决了“解放双手”获取信息的需求,当你做饭时想知道天气、查菜谱,或者睡前想听故事,它都能快速响应。这种“有用”不是可有可无的点缀,而是能融入日常场景的实用工具。 其次,时间的“再分配”价值。 这类产品节省下来的时间,最终会被人们投入到更有意义的事情上,比如陪伴家人、发展兴趣、专注工作等。洗衣机节省的时间,让人们能从家务中脱身,享受更多休闲时光;短视频平台节省的时间,让人们能利用碎片化时间获取乐趣或知识。这种“时间再分配”的价值,让产品从单纯的工具升华为生活方式的一部分。 无论是刚需产品还是优质的非刚需产品,其本质都是对人的需求的深刻理解。 刚需产品是“基础盘”,保障生活的稳定运行;优质非刚需产品是“增值项”,推动生活向更高质量演进。在创新的过程中,我们需要始终思考:这个产品是否真正理解了用户的痛点?它能否为用户创造价值?当产品能够自然融入生活,成为用户“想要”而非“需要”的选择时,它就具备了长久的生命力。这或许就是产品设计的终极目标——让技术与人性更好地融合,让生活因产品而更美好。
#产品设计
#用户需求
#刚需产品
#非刚需产品
#生活质量
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Y11
5个月前
在产品和用户的世界里,场景就像空气一样重要,却常常被我们忽略。 它不是一个抽象的概念,而是真实存在于每个人生活中的具体时刻。 让我们先来看几个看似相似,实则不同的东西:白噪声、ASMR、Lofi Music。 很多人可能会觉得它们都是让人放松的音乐,但其实它们的场景和目的大不相同。 白噪声更像是一种背景声音,比如雨声、咖啡馆的嘈杂声,它能帮助人们屏蔽干扰,专注当下; ASMR则是通过特定的轻柔声音,比如耳语、触发音,来引发听众颅内的酥麻感,带来心理上的愉悦; 而Lofi Music,带有一定的节奏感和重复旋律,更像是一种“陪伴式”的音乐,让人在独处或工作时不感到孤单。理解这些差异,才能真正抓住用户在不同场景下的需求。 再比如番茄时钟、喝水提醒、站立提醒。 这三个功能听起来都和时间管理有关,但它们的场景和解决的问题完全不同。 番茄时钟是为了帮助人们专注工作,通过25分钟工作+5分钟休息的循环,提升效率; 喝水提醒则是关注健康,提醒人们在忙碌中别忘了补充水分;站立提醒则是针对久坐人群,提醒他们活动身体,避免疲劳。 它们都服务于用户的健康和效率,但触发的场景和用户的心理期待完全不一样。 所以,为什么我们总说产品和用户离不开场景? 因为任何产品的价值,都必须在具体的场景中才能体现。脱离了场景,产品就成了无源之水、无本之木。 比如,一个闹钟,在清晨叫醒沉睡的人,是为了开启新的一天;在深夜提醒熬夜的人休息,是为了保证健康。同一个产品,在不同场景下,能满足用户不同的需求。 对于用户来说,他们需要的不是冰冷的功能,而是在特定场景下解决问题的方案。比如,一个人在深夜加班时,他可能需要的不仅仅是一个闹钟,而是能帮助他放松、缓解压力的白噪声,或者是能提醒他该休息的番茄时钟。理解了这些场景,产品才能真正走进用户心里。 对于我们做产品的人来说,关注场景意味着要深入观察用户的生活,了解他们在什么时间、什么地点、处于什么状态、有什么困扰。只有这样,才能设计出真正有用、有温度的产品。就像马云和张一鸣这样的行业领袖,他们一定明白,最好的产品,是在对用户场景的深刻洞察中诞生的。它不是凭空想象出来的,而是从生活中来,到生活中去,真正服务于人的需求。 所以,下次我们聊产品、聊用户的时候,不妨多问自己一句:这个产品在用户的生活中,会在什么场景下被使用?它能解决用户在这个场景中的什么问题?想清楚了这些,我们离好产品就又近了一步。
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