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AI产品黄叔
1周前
上周参加百度世界大会 听了妙鸭相机创始人张月光的分享 让我震撼了 妙鸭就是那个23年刷屏朋友圈 让所有人都去拍写真照的爆款AI应用 这次他来聊新创业项目 一个AI陪伴+游戏化的产品 花了整整1年半才打磨到即将公测 1年半是什么概念? 大模型迭代好几代 无数产品从爆火到消失 融资环境天翻地覆 这个时间够AI圈做40个"一句话生成XX"的产品 拿5轮融资、裁3次员工、转4个方向了 他居然在做一个需要长周期打磨的"慢"产品 三个致命洞察 张月光先给了一组数据 整个AI陪伴赛道,所有产品加起来 DAU才勉强过千万 、Talkie、星野这些头部产品 数据看起来很美 但商业化情况……大家心知肚明 说白了就是: 投资人爱看数据 创业者爱讲故事 用户爱薅羊毛 他总结了三个致命问题: 1 用户门槛太高 成年人不愿意自己捏人设、编故事 心智成本太高 2 商业模式太弱 卖token?卖会员? 这年头谁还为聊天买单 3 产品同质化 全都是聊天机器人套个皮 换汤不换药 游戏化才是真解法 他给出的答案是:游戏化 但不是简单地把乙女游戏加个AI功能 而是从底层逻辑重新设计产品 核心逻辑反过来: 以AI互动为核心 游戏化是为了降低门槛、丰富交互、完善商业 三个维度的解法: 第一,把角色从UGC变成PGC 平台提供美术、人设、故事 用户不需要自己想象 直接降低50%使用门槛 第二,多模态交互 不只是文字聊天 还有语音、表情、触摸反馈 不同部位、不同动作 AI给出的反应都不一样 第三,游戏化商业模式 不是卖token 而是卖服装、道具、场景 线下周边、联名款、限定版 最震撼的细节 现场播放了触摸系统的演示 同一个部位的触摸 在不同剧情进度、不同时间点、不同情绪状态下 AI给出的反应完全不同 这些条件组合起来 可以产生几百种甚至上千种不同的交互反馈 还有对话系统 为角色设计了200+属性 为用户设计了100+属性 角色会随着剧情发展真的"成长" 不像某些AI陪伴产品 第一天和第100天跟你说的都是 "主人,你今天过得怎么样" 慢公司逻辑 我最想搞清楚的问题是: 为什么要花1年半? 他说:在AI应用领域 慢反馈的长周期产品 可能比快速迭代的产品更有机会 为什么? 因为大厂做不了慢的东西 如果一个项目需要1-2年才能看到结果 在大厂内部基本上是"死刑" 用大厂的话说: "这个项目Q3能看到数据吗? 不能?那你Q3能看到你的工位吗?" 但AI陪伴+游戏化这个方向 注定需要长周期打磨: 美术资产需要大量时间积累 剧情内容需要反复调优 交互细节需要精细打磨 商业模式需要慢慢验证 这种"1-2年才能看到结果"的项目 反而是创业公司的机会 就像游戏科学的《黑神话:悟空》 哪吒动画的《哪吒之魔童降世》 都是慢工出细活的结果 我的思考 听完整场分享 我突然意识到: 在AI创业圈 可能存在一个被忽视的机会窗口 那些需要长周期打磨 大厂做不了 但真正有价值的方向 大厂擅长的是"快速复制爆款" 不擅长的是"慢慢打磨原创" 前者需要执行力 后者需要耐心 而耐心这玩意儿 在KPI体系里是不值钱的 所有人都在追求"快" 快速验证、快速迭代、快速融资 但真正有价值的产品 可能恰恰需要"慢"下来 那些现在看起来"慢"的公司 可能会在1-2年后给整个行业一个惊喜 毕竟,真正的好产品 从来都不是抢出来的 而是磨出来的 AI创业不是短跑,是马拉松 那些在起跑线上就冲刺的人 跑到一半就趴下了 反而是那些慢慢加速的选手 最后可能笑到最后
#AI陪伴
#游戏化
#长周期打磨
#慢公司逻辑
#张月光
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阿崔cxr
1个月前
这个月涨幅 10w+ 用户😎 句乐部继续招人招人招人 国内 Remote 岗位 全职全栈岗 技术栈:Vue3 + Nodejs 3 年工作经验左右的小伙伴就 ok 方向是 AI+ 游戏化 + 语言学习 更详细的看 JD !
#招聘
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#全栈
#AI
#游戏化
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Yangyi
3个月前
距离游戏化的开放世界又进了一步 今天第一颁给Genie 什么开源GPT 与我无关
#游戏化
#开放世界
#Genie
#开源GPT
#无关
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Justin3go
3个月前
#每日推荐 用AI将任意一本书籍变为一个冒险游戏,这个想法可以,游戏化的参与,阅读完书籍! 🫱
AI视频井喷:Midjourney领跑,多模态混战· 332 条信息
#AI
#书籍
#冒险游戏
#游戏化
#阅读
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赵纯想
3个月前
课程宣传,发推较多。为表歉意,开源此物:自建👻🪜,遥遥领先。可爱UI,游戏化体验。每年帮你,节省几百。整个人生,节省上万。因此可否,转发点赞?如君茫然,点击“我完全不懂!”保姆流程,倾心呵护。轻轻松松,完成搭建。
#开源梯子
#省钱
#UI可爱
#游戏化
#保姆流程
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Morris
4个月前
真正的自律高手,从不对抗人性。意志力是消耗品,但多巴胺是永动机。当你把习惯绑定即时愉悦感,如完成小目标立刻打勾的爽感,大脑会像期待刷短视频一样渴望行动。就像打游戏赢金币的瞬间最兴奋,让行动本身成为多巴胺的诱饵,而非依赖咬牙坚持,秘诀在于给自己“设计渴望”和“即时奖励”,在习惯前加个欲罢不能的仪式。如喝完这杯特调咖啡立刻写作,做完小事马上庆祝,哪怕只是击掌。把自律变成一场多巴胺的精准狩猎,你便是自己的游戏设计师。
#自律
#多巴胺
#习惯养成
#即时奖励
#游戏化
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余烬
5个月前
为了让更多人知道跟体验 Bybit 上的一些功能产品,Bybit 做了一个偏游戏化的用户教育活动。他们为这个活动设置了 100 万 USDT 的高额奖池,用奖励吸引你来薅毛 “顺便” 把他们的产品给体验了,这样下次你有相关需求的时候就能想到 Bybit 啦。 这个活动分成两块:活动一主打一手产品体验,完成简单任务就能抽奖瓜分 30 万 USDT 奖池;活动二则会进阶一点,通过交易和持仓获取积分,然后通过积分瓜分 70 万 USDT 奖池。建议至少可以先把活动一薅了,有兴趣的话再去做进阶的活动二。 在活动主页报名跟了解活动详情: 没注册过 Bybit 的先注册: 活动一:点亮资产地图 通过完成简单任务,最高能拿到 13 张抽奖券。每次抽奖都有机会从 30 万 USDT 奖池里抽中 1,000 USDT 空投。这些任务要求的资金量很小,主打一手产品体验。任务完成立马就可以在活动页面领取抽奖券进行抽奖。 活动二:积分活动 还是活动一那几项产品,不过区别就是通过交易量跟持仓量来累计积分了,最终通过积分占比来瓜分最高 70 万 USDT 的奖池。活动会持续到 7 月 11 号。
币圈“1011”六倍崩盘:高杠杆爆仓潮,谁在裸泳?· 6424 条信息
#Bybit
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#游戏化
#USDT奖池
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