#二次元

Y11
2周前
最近有个现象值得关注,不少人把"卖谷子"当成轻资产副业。但这个二次元圈子的生意,其实藏着比想象中更多的门道。 "谷子"是圈内人对动漫周边的昵称,小到一张角色卡片,大到等身手办,本质上是粉丝情感的载体。 很多人觉得这不过是倒卖点小物件,却忽略了谷圈独特的生态规则。 首先要警惕的是版权红线。 谷圈用户对正版的敏感度极高,从1688进的散货或盗版周边,一旦被发现就可能面临退款、公开避雷甚至永久拉黑。 更要注意"特典"问题,比如随正版谷子附赠的限量小卡,若未提前说明,买家收到货发现少了特典,很容易引发纠纷。 进货的"玄学"更是让新手头疼。 很多人凭感觉压货热门角色,却没意识到谷圈热度变化极快。 一部新番刚播出时主角团可能被疯抢,动画完结后热度骤降; 某个配角因高光剧情短暂走红,剧情结束后粉丝便作鸟兽散。 同一角色不同的"柄图"(设计图案)也天差地别,生日主题、战斗场景往往被追捧,日常画风却无人问津。 真正能做好的,往往是懂行的圈内人。 他们能预判番剧潜力,分辨正版与盗版,看懂不同柄图的收藏价值,甚至能和粉丝聊剧情、聊角色设定。 这种基于共同兴趣的交流,让卖货变成分享,既降低风险又收获认同感。 说到底,谷圈生意拼的不是进货速度,而是对圈子的理解深度。 就像任何领域一样,只有真正融入其中,才能在看似简单的生意里找到可持续的方法。 这个道理,或许对所有想尝试新领域的人都有启发。
深夜说一个最近的感想 其实也不算新,还是老生常谈的一个话题“做 infra 的人必须要去贴近业务,否则一切都是空中楼阁” 我介绍过很多次鄙司是 AIGC 头部玩家,主攻二次元赛道。 我们最近面临的一个问题是 Elasticsearch 带来的。 我们用户公开发布的 Artwork 和生成任务都是可以搜索的。 最近 Elasticsearch 频繁会出现部分 Data Node 被打满然后连锁搜索出现问题的情况。 那么我们需要去怎么样快速的解这个问题? 在进一步讨论之前我们需要思考在这个场景下,搜索这个操作的本质是什么? 我的看法是资产管理。在 AIGC 场景下,Prompt 毫无疑问是用户的核心资产,而对应的 Task 以及 Artwork 某种意义上算是资产的预览(or 属性) 那么有了这样一个推论后,我们便能清晰的知道,至少在目前的形态下,业务核心属性必然不能为了技术结果让步。 同时我们又有一个观察,我们用户公开发布的 Artwork 其的可见性和 Task 是不太一样的,Artwork 可公开检索,也会承担 SEO 的责任,而 Task 实际上仅用户可见。那么换句话讲,两者的数据的访问频率,资源需求都是不太一样的。 换句话说,我们对 ES 的 Index 存在了多租的需求。但是很遗憾,按照目前的 ES 的设计,是不具备多租的能力的。 虽然长远来说,优化查询会是一个必然的选项,但是在当下面对超高速发展的业务,拆分 Index 为不同的集群,按照 Index 不同的属性给不同的算力/磁盘,快速试错会成为我们的首选。 目前这项工作正在进行中,效果未知,但是整个思考博弈的过程其实是我前几年会很少考虑的。很多时候技术的最优解未必是业务的最优解。 最后的最后,再打一个广告。鄙司招人,ML Engineer,ML Data/Full Stack/Backend/Marketing 等职位虚位以待。如果你想一起做一些有趣的事情,欢迎 DM,帮你老板直达