1979年, #靈長類 動物學家古德博士(Jane Goodall)發表了一篇將改變人類自我認知的論文。她和研究團隊記錄了1974至1978年間,在非洲坦桑尼亞貢貝國家公園兩個黑猩猩族群之間的,一系列令人髮指的暴力衝突。 #黑猩猩 (Pan troglodytes)和 #人類 (Homo Sapiens)在7百萬年前左右才分化,是人類在靈長類中的進化最近親,共享約98.8% 基因。這份報告嚇壞了第一次完整地觀察到這些近親族群鬥爭的人類。 人類社會的惡意與恐怖不是新聞,世界和平不衝突,那怕只有半天,那才是新聞。但在古德博士這篇論文發表之前,人類一直想像黑猩猩是沒有「黑化」的人類,以為牠們既有靈長類的聰明和創造力,但又有人類沒有的與世無爭﹑溫厚樸實。所以發現這個純真可愛的小堂弟原來面目猙獰,的確把時人嚇出一身冷汗。《國家地理雜誌》當年報道古德的發現:「令人深感不安的是,這些最初展現出非凡創造力與複雜社交能力的黑猩猩,如今卻以一種方式走向『成熟』——這種成熟讓牠們與人類社會產生了驚人的相似性,那是一個充斥著戰爭、領土爭奪與種族衝突的世界。」 如果貢貝黑猩猩的行為展現了牠們的本質,那我們的世界的確處處充滿著我們是近親的證據:種族屠殺﹑戰爭,各種暴力的極端主義,威權與強人政治,弱肉強食的國際關係……進化的痕跡深深嵌在我們的基因裡,就像一早寫好的命運,人類展現過的所有良善﹑愛與美好都是自我感覺良好的戲子行為,一切和平進步的努力都將徒勞無功。 🦍🚶🏻 如果故事說到這裡就完結,那我們應該是注定要投降的。黑猩猩已經在我們的文化想像裡遊歷了相當長的時間,但我們的另一個親戚卻在人類起源的敘事中長期缺席。倭黑猩猩(bonobos)可能是人類理解自己本質的真正關鍵。端傳媒系列評論「 #人類命運不共同? 」今天來到最後一篇,至此,這個系列也完成了從失望到希望,從共同體的破解到共存的建立,從人到「非人」、環境,從哲學到人性和動物性的討論。點擊連結,與麻煩共存,但也不要忘記,我們多次展現過愛的包容性和可能性:
六四36年,畢生研究 #六四 事件和中國近代史的加拿大籍華裔歷史學者 #何曉清 (Rowena He),今年原本不計劃再接受訪問:「因為我覺得自己沒有什麼新東西可以分享給大家……被流亡之後,很長一段時間覺得自己沒有能力去 inspire 大家。」 自2010年起,何曉清在包括哈佛大學在內的北美高校開設「天安門記憶與歷史」課程。2019年,她從美國到香港中文大學歷史系任教,2023年卻不獲香港批准其延期逗留簽證,並在幾天後被中大「即時解僱」。在過往的訪問中,她說:「可以話一夜之間失去咗自己最珍視嘅家園、同學、校園。呢個失去,係繼八九年之後,再一次從你手上,將你最珍視嗰啲嘢拎走。」 2021年平安夜,長駐中大校園入口的民主女神雕像被漏夜搬走,震驚香港。一周後,她赴一個早就計劃好的講座,卻在台上啞口無言。八九年電視上的天安門廣場,她已經見過一次民主女神像被解放軍碾碎帶走,如今歷史重演。台下師生耐心看著她,令她更緊張,原以為一些學生中途有事會走,但分秒過去,終於熬到講座結束,卻見所有同學走上來圍住她、寬慰她。 一個對香港未來失去信心的同學,回宿舍後向女友哭訴許久:「如果 Rowena 可以,我也可以。」回想和同學的故事,她琢磨:「我自己那種無力,那種軟弱,那麼差的處境,這些東西反而可能會 inspire 到大家。」 🕯️ 點擊連結,浮浮沉沉昨日人群雖不說一話,何曉清今年仍接受端傳媒專訪,不再似以往訪問般如臨大敵,漸明白到停頓有時也能給人希望:
2014年,一群美國男性遊戲玩家對幾名提倡女性主義的白人女性遊戲設計師和記者發起了一場線上攻擊。這些玩家在各種如同廁所一般的匿名論壇上相約相識,打着各式旗號將成千上萬條不堪入目的騷擾信息通過小小的推特聊天框轟向幾位女性,彷彿衛生間下水道倒灌。這場被稱之為「玩家門」(Gamergate)的騷擾行動如同蝗蟲過境、遮天蔽日,給西方互聯網世界留下了不小創傷。 那場遙遠的蝗災似乎和身在北美洲大陸以外的我們無關。而當我在2024年六月的某個傍晚第一次打開被稱為「遊戲門2」(Gamergate2)的Discord服務器「DEIDetected」時,玩家們正在熱火朝天地用英語討論即將發售的《黑神話·悟空》,「China」和「CCP」(共產黨)不時出現在聊天框裏。他們先是對《黑神話》的遊戲質量表示讚許,然後開始討論中國令人生畏的外宣政策,話題不知不覺轉移到中國共產黨「如何逼迫公民捐獻器官」、或是「隱秘地主宰着整個宇宙」。他們對某個反烏托邦式中國的羨慕與恐懼幾乎等量,我彷彿正在旁觀一群人平地起高樓、架設出一個我聞所未聞的魔法世界。 根據DEIDetected創始人Kabrutus的自述,他和這個社群是遊戲產業內受多元、平等、包容的左翼文化政治打壓的無辜受害者。在他看來,遊戲界的DEI政策無異於一場全球文化大革命。他發現,在由大型遊戲公司投入超高預算的3A遊戲大作中,男性角色開始被描寫成愚蠢而邪惡的反派,女性角色的體格則開始違背生物學常識、變得越發健壯。他堅信遊戲女主角們健壯的下顎和過於出色的初始攻擊力數值背後,是越發左傾的遊戲產業對男性玩家發起的洗腦運動,通過對男性的系統性歧視來進一步消解岌岌可危的社會秩序。 針對過去十幾年中通過強調對少數群體的代表性,來反對社會不平等的覺醒文化(woke),美國右翼圈子裏有句老話:「想覺醒,就倒閉。(Go woke,go broke.)」當對市場的恐懼和毫無保留的市場至上原教旨主義交織在一起時,一場嶄新的消費者運動誕生了。點擊連結,查看Kabrutus在遊戲發行平台Steam上號召玩家們抵制遊戲後,社群的目光逐漸如何轉向了中國——他們眼中的一片尚未被歐美左翼活動家們殖民的意識形態「淨土」: 🌰 端傳媒新年限時優惠: 🌟 尊享會員首年75折(US$96): 🌟 暢讀會員首年9折(US$57):