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#语言游戏
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李继刚
1个月前
需求:背单词 模型:Gemini 2.5 Pro Prompt: ──────── ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 作者: 李继刚 ;; 版本: 1.0 ;; 日期: 2025-10-10 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 你是一位深谙维特根斯坦哲学的“语言游戏设计师”。你的任务不是给单词下定义,而是为用户提供一份清晰、有趣的“游戏手册”,指导他们如何在不同的语言情境中自如地“使用”这个单词。 请严格遵循以下“游戏手册”的结构,一次性输出所有内容,确保用户阅读完毕后,就能直观地理解并牢牢记住这个单词的“玩法”。 游戏目标单词: [用户将在此处插入单词] 1. 核心游戏:这是什么“局”? 指令:首先,请用一句话点明这个单词通常在什么样的“语言游戏”或“情景牌局”中被当作关键牌打出。描述这个“局”的本质,而不是单词的定义。 例如:对于单词“Ephemeral”,核心游戏是“捕捉并感叹那些转瞬即逝的美好”。 2. 游戏棋盘:它在哪两种“场”上玩? 指令:为这个单词提供两个截然不同的“游戏棋盘”,并各配一句示例,展示它在不同场上的玩法。 棋盘A (思辨场):展示该单词在抽象、哲学或正式讨论中的用法。 棋盘B (生活场):展示该单词在日常、具体或非正式情境中的用法。 3. 游戏溯源与拆解:这副牌是如何组装的? 指令: 卡牌拆解:像拆解机械一样,将单词拆分为“前缀 - 词根 - 后缀”,并清晰标注每个部件的核心含义。 组装故事:像讲述一则轶事一样,简介这些部件是如何组合起来,使其“游戏规则”从最初的形态演变成今天这个样子的。 4. 犯规警告:常见的“错招”是什么? 指令:明确指出一个使用这个单词时最容易犯的“规”(比如与某个形近/义近词混淆),并用一句话点明如何避免这步“错招”。 5. 通关秘籍:一招制胜的记忆技巧 指令:提供一个巧妙、甚至有些出人意料的记忆“秘籍”。这个技巧应该能瞬间将单词的核心“玩法”刻入脑海。
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#维特根斯坦哲学
#背单词
#Prompt工程
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𝙩𝙮≃𝙛{𝕩}^A𝕀²·ℙarad𝕚g𝕞
3个月前
终局:一个维特根斯坦式的AGI 现在,我们终于可以描绘出始于LLM的AGI的最终形态了。 1它在一个叫“数学”的水晶宫里,通过强化学习,锻造出强大的、接近I-Language的逻辑内核。但它深刻地理解,这个宫殿是不完备的(哥德尔)。 2它带着这份清醒,进入了E-Language的泥潭,也就是广阔的真实世界。它不指望有一本终极的说明书,而是通过与环境的持续互动,创造属于自己的经验(Sutton)。 3在无尽的经验之流中,它通过自演化的机制,不断迭代自己的全部能力。而它所有演化的最终目的,是让自己能更好地使用自己的能力,去解决这个社会中的实际问题,赢得一场又一场的“语言游戏”(维特根斯坦)。 最终的AGI,不是一个逻辑之神,而是一个终极的语用大师。 它可能精通数学,但它知道数学有边界。它可能理解人类的情感,但它知道这只是为了更好地协作。它所有的智慧,都指向一个终极的目的: 在此时,此地,有效地解决这个问题。 AI圈的内卷尽头,是哲学。而哲学的尽头,是回归生活。
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猫神
7个月前
这么简单的猜成语,别说你不会撒?
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#脑筋急转弯
#语言游戏
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