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#设计稿还原
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三秋十李 Sergio
7小时前
5 分钟 手把手教你Figma MCP+Claude code 还原设计稿 上次我在小红书发了个Ask me Anything 的帖子,发现评论区有好几个朋友,问我关于设计稿 转代码,AI 还原设计, Figma MCP 还原设计稿的教程与方法,受限于评论区篇幅,没能详细解释,这次我用一个视频把详细的教程端上来啦!不要收藏吃灰!
AI编程工具激战:Claude Code、Gemini Cli崛起· 1126 条信息
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#教程
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meng shao
1周前
提到网易,你会想到什么?猪肉(都,不对是严选!)、有道、游戏?我印象最深的还是网易的游戏(毕竟老玩家…) 游戏行业也是营销比赛和活动很多的行业,做过比赛/活动的程序员和设计师们应该都有感受,为了活动效果,这里面的设计元素是真的多,页面设计起来是真不容易,开发起来也是真的复杂繁琐。为了多个活动灵活管理、跟踪效果,还需要设计开发一个复杂的管理后台。 我们之前的前端组,开发同事们通常会想选择更有技术挑战的算法、逻辑开发,对活动页面开发(俗称切图仔),总感觉难度不高且事儿多,成就感不高。开发和设计联动起来就更复杂了,工作流程超长,修改成本超高,这种产品功能在产研内部基本属于不得不做,但确实不爱做的活儿。 现在有了 AI 原型开发工具(比如 Lovable 和 v0)和 AI 编程智能体(Claude Code、Codex、Cursor 等),能完全解决这个问题吗?还是不太能,主要问题还是 AI 对于设计平台的设计文件还原度不够,Figma 还算 AI 渗透高的,有 Figma MCP(虽然还原度还是不够);而 Photoshop 和 Sketch、MasterGo 等设计平台,AI 能力的普及还很低,而又确实还是设计稿集中的平台。 最近体验网易推出的「CodeWave」,对设计稿的平台支持和还原度,感觉挺不错,Figma、Photoshop、Sketch 和 MasterGo 都支持,且主打企业全栈应用开发。找了一个 MasterGo 平台的 Dashboard 和一个游戏活动设计稿,咱们看看设计还原度(设计稿和网页预览对比,还原度相当可以!) CodeWave 体验地址:
#网易
#游戏活动
#AI原型开发工具
#CodeWave
#设计稿还原
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𝗖𝘆𝗱𝗶𝗮𝗿
1个月前
上次给大家分享了 Slide 产出在线排版!今天给大家分享利用 Juchats 新功能(直接 Artifact 选择对话内生图)产出 Bento Grid 宫格排版。还是纯 Prompt 控制,目前测试模型稳定的情况下,成功率 80%,大家也可以通过编码严格控制,我 Case 里面垫了我的设计稿,大家也可以不垫,或者用 Axure 画个框架图也可以,单纯为了识别布局。 你是世界顶级设计师和前端开发,你非常注重细节,完美完成设计稿内容,请深度思考后再执行! 请根据图中的布局和样式 1:1 还原!需要注意的细节: 1. 每张卡片渐变是从 #000000 100% 到 #000000 0% 向上渐变 2. 渐变区域文字右一行大字(24px) 和 一行小字组成(14px)文字始终保持在渐变区域上 3. 引用 Inter Webfont 4. 所有图片可以使用<Img>标签先随意填充图像(Logo 和标题 在一行 Logo 样式 210*100px;标题样式:Formula 1 Inter Bold 64px ) 5. 渐变颜色覆盖,不能影响我选择图片<img>标签 6. 每张卡片内图片上下居中展示在卡片内,最好能支持到手动拖动位置 7. 卡片位置描述(请严格遵守卡片位置): - Card1:280*400px - Card2:600*400px - Card3:280*160px - Card4:280*400px(在 Card3 下面) - Card5:380*160px(在 Card4 左边) - Card6:500*160px(在 Card5 左边) - 所有卡片间距是 20px - 所有卡片圆角 20px 8. 背景色:#FFFFFF 9. 卡片展示区域控制在区域内排列(不能超出) 10.页面内容区域整体和窗口保持上下居中
#Juchats新功能
#Bento Grid宫格排版
#Prompt控制
#设计稿还原
#前端开发
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