海玮
5天前
魂旅2.0,用半年时间追求更真实的赛博旅游 耗时3-4个月,修了120多个bug,发了66个测试版本,魂旅2.0终于在今天过审。 这个版本做了大概3-4个月,基本上整个App都重构了 1. 新增了3d的载具,可以选择各种载具包括床,UFO,御剑等 2. 新增了飞机载具,加速到达想去的地方 3. 新增了近200个景点的3d全景,你可以到达这些空间举起手机拍下照片收藏 4. 新增了直接点击地图就能跳转各大平台,比如小红书,dy,bilibili,大众点评等 5. 加入了更实时的天气系统,现在会根据当地天气在屏幕上下雨等 怎么形容这种感觉呢?我的舒适区是做MVP,以锋利的单点,极快地开发上线速度完成一个60分的产品,然后验证需求和商业化。但是随着离职之后接触到越来越多的优秀独立开发者,我的观念也随之发生了变化,做了很多我之前几乎不会尝试的决定: 1. 下定决心打磨一款自己心目中能达到90分的产品,看起来像一个艺术品(就像挑家具,一般一分钟就能决定这个家具是否会愿意被你放在家里,可能是手感,材质,瑕疵,也可能是其他的什么因素,App也一样) 2. 融入了很多自己主观喜爱的东西,内测链接发给朋友的时候有好几个朋友都说有GTA的风格,我们融入了迈阿密的灯牌元素(这里甚至是用HDR效果在代码层面上实现的),有的朋友甚至说能从这个App上看到我的影子 3. 经常会有的部分做到一半推翻重来,甚至废稿的数量比最后的稿子多了3倍左右,只为追求一种自己能满意,可以自豪的拿出去说这是我们作品的程度。 很多东西我们一开始都没有经验,基本都是在非舒适区做艰难探索。3d建模,震动效果,页面之间的动效衔接,景区3d拍照和自拍技术,mapkit技术深入研究等等,几乎就是做中学,Ai帮了我们很大的忙。 坦诚地讲这次的产品几乎没有按照我所熟知的产品方法论来,过程中必然少不了很多彷徨与值不值的问题,但唯热爱生生不息,可渡时光长河。
海玮
1个月前
为了不走神,我们做了一款屏幕会"灌水"的Mac应用:猴子别闹() ADHD最痛苦的不是分心本身,而是分心后很久才发现自己分心了。 打开文档准备写需求 → 弹出微信消息顺手回了 → 看到群里在聊天就多说两句 → 20分钟后才突然惊醒:我刚才不是要写文档吗? 这种"延迟觉察"才是ADHD最大的问题。等你反应过来时,时间已经没了,心流状态也碎了一地。 所以我们做了「猴子别闹」,用一个会灌水的屏幕,在你走神的瞬间就拉你回来。 你先设定好容易分心的APP和网页(微信、B站、X...),当你工作时突然跳过去时: 屏幕会"哗"地一下开始灌水 💧水位慢慢上涨 它不会锁住你的屏幕,只是温柔地提醒:喂,你跑神了 这个动效的关键在于"即时觉察"——不是20分钟后你自己醒悟,而是3秒内就被温柔地拍醒。 —————————— 传统的Mac专注应用我都试过: 番茄钟:时间到了才提醒,但我早就跑神了 强制锁屏:直接把APP锁死,但越被控制越想反抗 白噪音:只是个背景音,根本拉不回注意力 它们的问题都是"干涉"——要么管得太晚,要么管得太狠。 「猴子别闹」反其道而行:只觉察,不干涉。 灌水动效不会阻止你刷微信,不会骂你,不会让你愧疚。它只是在你的视觉中心放一个"异常信号",轻轻戳一下你的意识: "诶?屏幕怎么在灌水?" "哦对,我刚才是要写需求" "那我先回到文档吧" 这种"软提醒"特别适合ADHD的大脑机制。 ADHD的问题不是不想专注,而是注意力会不自觉地滑走,且滑走后大脑不会立刻察觉。就像开车时走神,你需要的不是有人把方向盘抢过去,而是副驾驶轻轻说一句"诶,走神了"。 普通人可能几秒就能自己醒悟,但ADHD可能要几分钟甚至更久。「猴子别闹」做的就是把这个"醒悟时间"从几分钟压缩到几秒。