我终于找到了不做 NPC、只做玩家的活法: 不当任人摆布的螺丝,不演向上管理的戏,只把真实成果交到用户手里。 毕业后我进入车企做产品经理,外表看着光鲜,真实生活是: 早高峰被人潮推着挤进地铁;白天在PRD评审与流程里反复拉齐;晚上推软件版本到凌晨 1 点;周末甚至春假加班,跟车体验测试新功能;每一季度OKR复盘时还要被老板PUA和画饼。 一个功能从提出到被用户看到,可能要一年,而我常常只是巨轮流程里的小螺丝🔩。工作像极了给洞洞鞋打洞,给草莓上籽。 工作第二年,我发现曾经那个意气风发的美少女不见了,留下的只是没有灵魂的行尸走肉,我开始问自己: 我想成为谁?我每天的努力只是为了获得他人的赞赏吗?我难道要打一辈子工吗? 如果日复一日不能让我更接近想要的生活,“稳定”和“体面”未必是答案。 于是我从副业小实验开始: 1年前我第一次接触“知识个体户”这个词,发售了一个「能量管理」的课程,在朋友的社群首次宣发,就有人付费了,赚了第一桶金2000,交付完成后用户满意率达100%。让我理解了需要先把最小可用价值交到真实用户手上,再迭代,让我深知把想法实践出来就能赚钱💰。 过去我对编程敬而远之,最近半年从零开始一个人靠AI做产品出海,边做边学,第一次把“点子 → 可用的产品”这条路走通:许多在大厂里要协调很久的功能,现在我一个人 1–2 天能做出雏形;下班后独立做了 5–6 款小产品,能实现0-1独立建站、把 Demo 交给真实用户试用并收集反馈🛠️。这一次,让我意识到走出舒适区才能拥有无限可能,我们最大的敌人是自己的恐惧,可笑的是我们恐惧的东西大部分时候并不存在。 过去我做过很多别人的产品,但现在我正朝着做完完全全属于我自己的这条路前进:有自己的用户,有自己的品牌,对真实的人负责。成为这个世界真正的玩家,而不是任人摆布的NPC。