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Neo Zhang
1个月前
Liquid Glass 太像是为了推动用户换新手机而搞出来的了吧也 …
#LiquidGlass
#手机换新
#新品发布
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Neo Zhang
1个月前
虽然周一才宣布 newsletter 暂停更新一段时间,两天内就破戒了——不过这是一篇未发表的旧文。 本文写作于 2024 年 9 月 26 日,也就是 8 个月前。 当时,我们还没有看到 o3、Claude 4 和 Gemini 2.5,Vibe Coding 这个词还没有出现,但 Cursor 已经非常好用了。在自己独立完成了几个小工具的开发后,我意识到,代码生成不仅限于现有的使用场景,而可能成为更多人新的表达方式。隐约觉得,这可能是一个类似 YouTube 和 UGC 的机会,于是写了这篇文章。写完放了几天,又觉得太多不确定,于是没有发。 今早读完了晚点对 YouWare 创始人明超平的一个访谈,再一次让我想起了这篇旧文。他的很多思考又比我当时更深刻了,而且做出了实际的产品。 给我最大启发的有以下几个点:
#newsletter
#旧文
#Claude 4
#Gemini 2.5
#Vibe Coding
#Cursor
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Neo Zhang
1个月前
小红书上看到这么一帖…信源是 The Information: “报道还指出了一个问题,Perplexity去年的毛利率为60%,高于OpenAI和Anthropic约40%的水平。但Perplexity把为非付费/试用用户提供服务花掉的3300万美元记为了R&D费用,否则毛利率就是负的了。OpenAI和Anthropic会把类似的费用计入收入成本。” 这也太“聪明”了吧 … 接着往下看: “对于Perplexity来说,一种合理的解释是,非付费用户有助于公司新产品的研发,比如名为Comet的浏览器。其CEO此前被问及最新一笔融资要怎么用时说,构建智能体需要用最先进的模型,现在很贵的东西未来可能会变得便宜,但不能等着那天到来,现在就要向更多用户推广,收集海量数据,将其提炼为精简模型,从而降低成本。” 这么说,买量投流的费用也可以认为是 R&D 咯?
#小红书
#perplexity
#毛利率
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#Anthropic
#R&D费用
#收入成本
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