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#技术难题
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Your Quant Guy.edge🦭
5天前
请教大家一个问题: 上一轮的十几个 [a-z]USD[a-z] 稳定币项目里,有哪一个项目做了用自己的稳定币的支付系统吗?比如u卡或者转账(以1:1美金,而不是通过其他的支付方式按市场价swap成usdt/usdc后支付) 如果没有/寥寥无几的话,为什么不做呢?主要是技术原因还是监管合规原因?还是盈利问题呢? 如果是监管合规原因,现在不是有很多提供“一键发u卡”服务的公司吗?是因为那些公司在 技术/合规 上无法适配那些山寨稳定币吗?
#稳定币支付系统
#监管合规
#技术难题
#盈利问题
#U卡服务
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泡泡
2周前
人类都能登月了还没发明出来不会变黄的透明手机壳。
#透明手机壳
#不变黄
#技术难题
#用户需求
#科技吐槽
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Lex Tang
1个月前
Codex 反复跟我说 Sandbox 下做不到,然后只能手把手教它怎么 workaround,不知道让它保密有没有用?
AI编程工具激战:Claude Code、Gemini Cli崛起· 1236 条信息
#Codex
#Sandbox限制
#workaround
#保密
#技术难题
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糖串sensei.✨
3个月前
讲点比较“古典产品研发”的故事,Figma的成功离不开前CTO,同时也是联合初创 Evan Wallace。而他的技术能力之强可能都不是10x工程师,而是100x工程师。 现在年轻的 UI/UX设计师 可能很难想象在过去的设计协作中,设计稿往往是动不动几百M或者几个G的设计文件,就这样在IM聊天里发来发去。有时候为了保险,可能你还需要保存好几份历史版本文件。 然后你还需要使用蓝湖、Measure,海外是Zeplin等工具,给你的研发成员们分享设计稿标注。至于合并设计稿、维护设计系统什么的就更别提有多麻烦了。 而Figma是第一个把实时在线协作带入设计领域的产品。 “实时在线协作”这句一句话需求背后的技术难题,相信X上的工程师们比我更懂 - 在Web上实时渲染运行超大型设计文件 - 多人协作不打架 - 跨平台的一致体验 这也是之前的老大哥Sketch搞不定的难题(对,相信原来用过Sketch iCloud方案的伙计们应该深有体会) 然而技术问题之外更值得回味的问题是——“多人实时在线协作”是否是正确有价值的产品决策? 用2025年的后视镜看在线协作绝对是现代SaaS的基础能力,但在当时(2012年左右)可是一个非常新颖、大胆、疯狂、天方夜谭的idea,没错我用了很多个形容词来形容当年的想法,因为在2012年它就是这么夸张。(1/3)
#Figma
#Evan Wallace
#在线协作
#UI/UX设计
#技术难题
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