#叙事结构

勃勃OC
3小时前
最近在玩八方旅人0。游戏不再是用8个独立故事推进,而是只有一位主人公。这样一来,叙事结构确实进步了,剧情跌宕起伏,超出预期,让人能感觉到一种“五幕式”古典歌剧的美 虽然是日本公司的作品,但游戏的剧情实际上在描述欧洲中世纪国王之间的故事。你可以把他类比成春秋战国、三国演义,但这和中国的三国演义又有很多不同 首先,中世纪的欧洲虽然实行国王制,国王也都是“独裁者”,但有教廷。关键时刻,教廷可以征召国王会议,共同审判可能出现的“暴君”。审判方式还颇为民主,是类似陪审团那样,多位国王一人一票制的决定。 这种以宗教信仰为最后防线的社会机制,中国似乎并不存在。因为在中国,皇帝就是天子,天子就是皇帝,实际上是“政教合一”的。天子的威信不容置疑,也不可能有第三方的审判机关。 其次,中世纪同时存在多个国家,国家之间有各种复杂的亲属关系。在游戏中,当某个国家的暴君把主角的朋友杀光之后,他又总能柳暗花明又一村,在某个小国通过远房亲戚,找到新的援助——正如春秋战国的谋士们。 然而在大统一之后,中国大地既没有教廷主持正义,而且因为”普天之下莫非王土”,国家如果出了一位暴君、疯王,甚至都没有其它地方的王族亲属出来对抗、救援 中国人民在现实生活中的绝望,我是在游戏中切实体会到了 大家一定要好好玩玩,了解一下为什么中国现在甚至都不如欧洲的中世纪。然后再仔细想想,是不是要回国吧。 谢谢大家