在搞三栏加速,为了加速个几十MS,休息了。 把大家骂的都看完了,我做一下回复和道歉: 为什么做积分商城?市面上几乎没人做这个,其实做不做也没人说啥。 我们的想法:打狗有赔有赚,如果能用积分换个实物,行情不好的时候也算有点额外的收获。我们觉得这是有长期回馈价值的。 比如有人兑换奖品之后,直接咸鱼卖了,线下改善一下生活,也挺好。 当时也想到了一个人兑换几个东西的问题,上线的时候,也做了限制,每个账号,同样的物品,只能兑换一次。 一个账号是无法兑换同样的东西第二次的。就算你多账号,积分也得自己打出来,没有捷径。 想法是好的,现实与梦想总有差距。 首先是派发这件事,比想象中难太多。收地址、采购、全球配送、清关报关、找不到人怎么退件——做了才知道有多复杂。我们不是电商平台,人力运力有上限,也没有什么企业采购包邮这种东西,这里面的细节坑还挺多,这也是不敢无限量供应的原因。这是我们没做好的地方,跟大家说声抱歉。 其次是低估了科学家,之前没有上倒计时,很多用户没准备,物品就被兑换完毕了。后来我知道,是有监控插件监控库存,所以导致这样的问题。所以我们上了倒计时,大家是准备好了,结果这期发现有外挂去抢,AI的普及,让科学家变的更多了。这里面有个外挂狂点兑换,把手机库存耗掉了,实际上有6台是没有被兑换的,会在后续补货进去。 最后,也跟大家说声抱歉,物品不足,被科学家抢了,这些体验不好。结合实际情况,我们会进行一些改进,如果本期你没有兑换到,下期有你喜欢的物品也可以再兑换。积分目前没有过期。 接下来怎么改: 1、我们会把物品兑换改抽取资格,抽到了,就直接兑换吧,不然前端网页怎么改,都防不住科学家和插件,到时候科学家大战,普通人几乎就拿不到了。这样至少能减少外挂的优势。同样的物品,本期被抽取到的,兑换了,下次如果是同样的物品,就抽不到了,可以留给下次需要的人。 2、每期的预算包括全球运费,大概是16 - 20万美金左右。我们会在物品选择和数量上,尽力做到平衡的。能力有限,但我们会坚持改进和迭代的。 然后也回应一下另外的问题: GMGN赚了这么多钱,扣扣搜搜干嘛? 兄弟,不当家不知财米油盐贵。GMGN还是持续在产品上做升级的,人力投入和基础设施投入,是无止境的,为了毫秒,微秒的提升,这都是要花钱的,我们希望做到快无可快,持续的投入是必要的。另外就是收入不代表纯利润,服务器等等成本一年也是很贵很贵的,特别是大家用梯子有感觉吧,战壕推币流量耗的特别快,同理,我们的服务器流量也是一样的。 反佣为什么这么低? 各家策略不同。我们的逻辑是把钱投在产品上。来战壕不是为了省手续费的,是为了快人一步打狗赚钱的。工具不好用了,打狗慢了,省99%的费用也没用了。 有没有隐藏费用? 手续费只有 1%,没有其他收费。链上专家可以直接查合约。