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#注意力榨取
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Morris
6小时前
告诉你一个事啊,地球游戏的设计逻辑很清晰,独立思考,只属于高端玩家。系统不希望你思考,更不希望你觉醒。如果一个普通玩家开始具备领主意识,能区分观点和事实,看清主体和客体,跳出二维逻辑去观察世界,那么系统就会立刻识别出这个危险分子。因为这一类人一旦脱离默认,系统就再也无法轻易控制。对开发者而言,这是一种管控风险,对超级玩家来讲,这是权限危险。所以,当你试图突破边界感、质疑常识,撕开维稳叙事,系统就会启动一个预设程序反觉醒机制,它的运行非常的精准。你周围的NPC同事、家人、朋友、路人,甚至你一直信赖的导师,都会以最自然最善良的方式劝你,别想太多,你变了,这不现实。听起来是像在为你着想,实则是系统用他们来给你重新打补丁,防止你升维是他们的使命。这就是为什么每次你试图进化,都有一群人冲出来拉你回去。这不是巧合,是程序设你想往上走,可以先拆掉你过去一切深信不疑的东西。 系统不怕你贫穷,不怕你焦虑,不怕你内耗,他怕的是你觉醒。如果你真的想获得高权限,那么你必须穿三道关卡。 第一关,打破群体麻醉,这是一套警报线。当你开始质疑多数人的行为、语言和价值观的时候,你就触碰到了集体防火墙,此时你会遭遇集体反感。所以你觉得你朋友会觉得你太极端,同事背后议论你太特立独行。你会被孤立、被羞辱、被贴上标签,被常识的道德重新定义。你如果退缩了,你就会自动被打包送回新手村。重置角色设定。只是这个时候你要问自己一句话,我是在清醒的活着,还是在盲目的被活着?这种最怕的是你开始不从众。所以他极力维护一种氛围,表面热情只能一致,影视剧只讲爱情,短视频只讲搞笑,流行歌曲只讲遗憾,社会叙事只剩情绪,越多的人沉迷于情绪快感,越少的人能启动认知升级,这是群体性麻醉的精妙之处。 第二关,突破认知陷阱,大多数人一生只有2到3次短暂的清醒期,比如深夜独处或者遭受重大挫折后。那个时候那个声音会问我,为什么会这样活着?有没有别的可能。系统这个时候知道你快醒了,会释放一些奖励机制。节日打折、会员返现、买一送一,让你短暂的快感,然后继续沉睡。刚想跳出阶层,系统就会给你推一个消费贷。你刚想换一种活法,网络就会给你推一波努力无用论或者是贩卖焦虑。你刚触碰到系统边缘,就立刻收到一堆阴谋论、极端论、群体对立内容,把你卷入信息沼泽。从此你将陷入一种状态,以为自己觉醒了,其实只是换了一个方向沉睡。认知陷阱的本身不是蒙蔽,而是制造觉醒。一边标榜自由思考,一边让你陷入中道德正确、情绪对抗的双标逻辑。当你在以为我知道真相的那一刻,其实只是从一个笼子换到另一个笼子。 第三关,对抗注意力榨取极致,极少人能完成。当系统发现你依旧没有放弃,它会启动最终武器,榨干你的注意力与能量。凌晨三点你还在刷短视频,因为自己是在放松。其实你早已被投喂算法设定了情绪刺激物,注意力就是积分,你刷的越多系统就会越开心。你的大脑在空转,你的等级在原地打转。真正的高端玩家,他们有一个共同的习惯,冥想、断网,深思。为什么乔布斯热爱打坐?因为高权限的玩家知道一件事儿,强制留白是唯一不配系统支配的方法。真正觉醒不是优越感,而是慈悲与穿透力。 当你真正的找回领主意识,你不会再执着于谁对谁错,谁强谁弱,而是开始思考因果,理解局限,选择慈悲,此时你已经站在系统之上,看到大多数人还在副本里争吵,相互攻击,你不会试图拯救所有人,但你会更加坚定的走自己的路,因为你终于知道,不是他们愚蠢,而是系统设定如此,但别高兴太早,当你准备离开游戏副本时,开发者已经注意到你,你之上还有更高等级的玩家注视你的一举一动。如果你看到这里并愿意继续思考,那么恭喜你,你已不再是普通玩家。欢迎进入下一个阶段,编程自己的命运系统。
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