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#实时渲染
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Easycompany
2个月前
这是一个关于谷歌最新推出的Antigravity IDE 的使用总结。 Chrome 浏览器扩展:这是 Antigravity 最强大的功能之一,这里需要注意,不知道为什么在Google 扩展商城里搜索不到这个扩展,我在其他博主那找到的使用这个安装链接: 这个扩展允许 Antigravity 控制你的应用程序,进行应用内测试、点击按钮,甚至进行屏幕录制。 由于 Chrome 和 Antigravity 都是谷歌的产品,这种集成预计会越来越丝滑。 它甚至可以在你未开启隐身模式的情况下控制浏览器。这对于需要登录的应用进行测试非常有用,用户无需重复登录。 实时渲染与交互: 用户可以实时观看渲染的发生,同时另一侧在进行实时编码和录制。 该功能在短期内可能存在一些错误,但潜力巨大。 它能够根据视觉上下文创建组件。 IDE 包含一个代理管理器 (Agent Manager): 用于显示所有工作空间的文件,理论上,我们可以同时运行多个命令行或多个代理 (agents),甚至可以在单个应用程序上运行三四个代理来构建前端。 在其他的IDE里面也能这样操作,但是你需要开很多个窗口,Antigravity里面不需要开其他窗口就可以多任务执行。 实时预览 (Browser Preview): 在代码生成过程中或之后,可以点击顶部的 “Browser Preview” 来打开浏览器能力,观看渲染效果。 优化 Antigravity 的设置: · Review Policy (审查策略): 可以设置为“Always proceed”(总是继续),让 AI 模型自由执行命令而不暂停。或者设置为“Requests review”(请求审查),让 AI 在进行更改前征求您的同意。 · Terminal Command Auto Execution (终端命令自动执行): 建议初学者打开此选项。它允许 IDE 自动安装运行应用程序所需的一切依赖项,如创建 TypeScript React 应用时所需的安装包。 · Auto Open Edited Files (自动打开已编辑文件): 启用此设置可以赋予代理在您的代码库中更大的自由度。 · Auto Agent Fix Lints / Auto Continue: 尤其是“Auto Continue”对于代理捕捉编码过程中出现的错误或警告非常有用。 · Enable Agent Web Tools (启用智能网络工具): 它为代理提供了直接连接互联网的权限,以便在处理不同包和 API 时获取最新的信息。 · Browser: 启用此选项才能使用与 Chrome 交互的能力。
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#代理管理器
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sitin
3个月前
World Labs 发布一个全新的实时生成式世界模型 只需一张 H100 GPU即可持续生成一个“真实的虚拟世界” 一张 H100 就能跑到 30–60FPS 的交互帧率,你在浏览器里就能自由转动视角、来回走,画面依然 3D 一致、不会散架。这是官方研究预览+在线 Demo 的能力定位。 它跟以前的视频/3D 有啥不一样? 不搭网格、不堆体素:不走 NeRF、Mesh 那套显式几何管线,直接从图像学“世界”,然后从任意新视角吐出下一帧。听起来像“会画画的相机”。 实时可交互:你动视角它就画下一帧,并且记得你之前看过哪里,回头再看还是那样——官方把这种机制称为空间记忆/上下文调度(context juggling)。 单卡可玩:目标就是单张 H100 实时。行业媒体和开发者圈也在验证与传播这个点。 底层是一个自回归的 Diffusion Transformer: 像“时间上的 GPT + 空间里的渲染器”。 它会把你给的 1–N 张图编码进“世界记忆”,之后每动一下相机就预测“下一帧”,并把新帧再写回记忆里,既连续又一致。 能拿来干嘛? 游戏/互动内容:动态场景、关卡草图,艺术家边走边预览。 AI 智能体训练:更便宜的可交互环境。 AR/VR 与数孪生:从少量图片快速“生”出可探索空间。 这些都是官方与报道里强调的典型方向。 RTFM = 生成式世界引擎雏形:不搭显式 3D,直接从图像里学世界;单卡实时、可交互且持久一致。如果你做游戏、智能体、AR/VR,值得马上关注和试用。
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