YL (Yucheng Liu)
3小时前
设计用户激励时,必须警惕“知识的诅咒”。我们习以为常的 Web3 空投、积分系统,对主流 Web2 用户而言反馈链路太长、规则太复杂。相比之下,直接、快速的现金激励(如邀请返现)往往更具穿透力。产品设计的第一性原理:永远不要让你的用户思考。
dontbesilent
6小时前
这 tm 咋实现的 录播还是 AI,还是这俩人长得像?
大喵CS、转码、预科班(9年讲师,能够教你学会编程)
8小时前
又一次讲到了三次握手 读懂了图中最后的“好的”,你就理解了三次握手