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#行为设计
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sitin
5天前
为什么别人写的 Skill 装上就能用,自己写的怎么调都不对? 后来慢慢发现——问题真的不在 YAML,也不在目录结构,而是在“你到底在设计什么”。 以前写 Skill,本质就是在写一段“更长的提示词”。 但这玩意儿有个致命问题:如果没有在设计“行为”,那只是在描述“期望”。AI 听懂一部分,但执行的时候很容易跑偏。 看了 Google 那篇总结之后,我有一个很强的共鸣:Skill 本质不是 prompt,而是一个“工作模式”。 比如你让它写代码规范,其实不是在让它“生成内容”,而是在让它“遵守规则”(Tool Wrapper)。 让它写报告,也不是让它自由发挥,而是让它“按模板填空”(Generator)。 让它帮你检查代码,本质是“拿 checklist 一条条过”(Reviewer)。 一旦用“模式”去想,而不是“我该怎么写提示词”,整个思路会完全变掉。 一个很深的体感是:Agent 不缺能力,缺的是“被约束的结构”。 你不给结构,它就会用最省力的方式——猜 + 直接输出。 这在简单任务上是优势,在复杂任务上就是灾难。 所以有两个特别关键的模式: Inversion:强行让它先问清楚再动手(这个我现在几乎必加) Pipeline:用阶段 + 门控,把它锁在流程里,不让它乱跳 这两个东西一旦用上,你会明显感觉: Agent 不再是“有点聪明但不稳定”,而是开始像一个“能被管理的人”。 还有一个我自己的总结:Skill 写得好不好,本质不是你写得多复杂,而是你有没有“选对模式”。 很多人一上来就想搞复杂 Pipeline,其实完全没必要。 我反而建议: 先做 Tool Wrapper(最立竿见影) 再做 Reviewer(复用性极高) 然后再看 Generator / Inversion 最后才是 Pipeline 你会发现,一旦你脑子里有这几种“套路”, 写 Skill 就不再是试错,而是在做设计决策。 说白了就是一句话:以前你是在“写 prompt”,现在你是在“设计一个小系统”。
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