LIN WEI

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TechFlow 深潮 发布的文章:近期教育领域的变化引发了广泛讨论,我认为教育改革应该更加注重学生的个性化发展和创新能...

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LIN WEI
1个月前
评论区好几个问我怎么清理的:1)右键 C 盘属性,清理;2)自己到 TEMP 目录手动清空,注意有三个 Temp:AppData 下面两个,Windows 目录下有一个;3)SpaceSniffer 找占用大的目录,清空不合理的,这个需要一点经验,拿不准可问下 AI 某目录能不能清空;4)清浏览器缓存;5)最后 CCleaner 跑一遍。
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LIN WEI
1个月前
就一年没清理 C 盘,今天清理出 100GB 的东西来,而且还没影响使用,所有程序都在往你的 C 盘拉屎:
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1个月前
岳母给我提需求了,让我给她做个 app,把每天涨停的股票选出来给她,并且强调,这个需求不复杂,“应该很快就能做出来”,我突然发现我以前的老大口气也和她一样 “应该很快就能做出来”,两人提需求的风格和语气,简直一模一样,我再考虑要不要让她先写份 PRD 再说?
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LIN WEI
1个月前
《光与影:33号远征队》?
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LIN WEI
1个月前
怀疑微软是不是混进商业间谍了?Windows 开发团队今年一整年唯一的成果就是让 Windows 11 变的比去年更糟糕。
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LIN WEI
1个月前
通用语言做 UI 要想做的爽必然要涉及到语言扩展,所以 react 对 js 增加了 jsx,所以 c++ builder 为普通 cpp 增加了属性,反射,rtti,类成员函数指针,还有比 c++11 早了十多年的闭包,而不做扩展的 qt 写起来就会觉得十分别扭,比如 qobject 那一大堆恶心的属性宏,也能用,但写着笨拙。
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LIN WEI
1个月前
出租车司机在导航软件里用手写输入弄的跟个道士画符一样,明明自己既不认识路,连普通输入法都不会用,菜的不行,但动作却比谁都拉风,左手拿住手机,右手食指不停的龙飞凤舞,眉头紧锁,怒目圆睁,盯住手中的屏幕,手指飞快的滑动,最后一笔画完后,手指还往上方一扬,做个漂亮的收官,符成,导航启动
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LIN WEI
1个月前
copilot 写单元测试真高效,就用补全,搭配 gtest ,我今天一口气写了 100 多个单元测试,把代码稍微注释下,你先写个 TEST(模块名,要测试的东西)然后等着补全来了接受即可,同模块头一两个 TEST 函数生成可能会有错,你手工修改下,从第三个开始,正确率越来越高,后面你连 TEST 都不用写,一直补全,它会想方设法的自动生成各种 TEST,比起让 agent 一口气生成 100 个用例可能一大半都是错的,而用补全生成可以逐步修正,刚出现微小的错误就立马修正掉,不会越走越偏,尤其是每个模块开头一两个用例,保证正确后,它会学习你的正确写法,越到后面干涉越少,不停的按补全键就是了。。。。
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1个月前
不看了,不看了,怪奇物语第五季,现在没有同性恋 netflix 就拍不来片子了么?
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LIN WEI
1个月前
测试了一把 vibe C++ 模板,让 AI 生成一个支持 libevent 的 promise 模板,传入回调函数再后台运行,运行完唤醒主线程的 libevent 消息循环,并运行 then 里的回调,要求使用模板实现 promise 匹配任务函数返回值和 then 函数的参数类型,支持 void 特化,同时后台任务和前台 promise 共同 shared ptr 持有一个 PromiseState ,用它处理好后台任务没运行完但前台 promise 被析构的生命周期问题,最后是支持 then/catch 的链式调用,并支持异常转移到主线程回调处理:1)claude sonnet 4.5 生成了一堆看着正确,但是编译全错的代码;2)gemini 2.5 pro 可以编译,但运行死机了;3)codex :可以编译,运行也正常,大部分生命周期处理正常,但 libevent 的一个唤醒对象可能随后台 PromiseState 析构时在后台释放,其实应该特殊处理在前台消息循环删除。
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LIN WEI
1个月前
现在小孩真缺德,儿子在学校电脑上登陆一个网站,离开时忘了登出,然后被后面用电脑的人把他的网站上个人信息里的名字改成了 “SB”,你还不知道是谁改的,儿子被气了一晚上。
#校园霸凌 #恶意篡改信息 #网络安全意识 #学生 #负面情绪
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1个月前
我发现:每到年末,只要看到别人发年末总结时选择绕开而不是点开的话,就能有效避免焦虑。
#年末总结 #避免焦虑 #社交媒体 #情绪管理
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1个月前
我发现:每到年末,如果看到别人发年末总结时选择绕开而不是点开的话,能有效避免焦虑。
#年末总结 #避免焦虑 #社交媒体 #情绪管理
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LIN WEI
1个月前
VS2026 用了一段时间了,使用它的一大理由是速度快,配色丰富,我选了个茶色背景,新鲜感十足:
#VS2026 #速度快 #茶色背景 #配色丰富 #新鲜感
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LIN WEI
1个月前
我一台电脑的 IKBC 键盘最近几天发现按 r 键时,有时候会出现两个 r,有时候没反应,可能是啥问题?自己修的好么?可以用 WD-40 之类的喷一下有用么?
#IKBC键盘 #r键 #故障 #维修 #wd-40
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LIN WEI
1个月前
原来如此,前端果然已死:
#前端 #已死 #技术 #悲观 #观点
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LIN WEI
1个月前
github 现在怎么沦落到几个按钮的高度都对不齐呢?
#GitHub #对不齐 #前端 #UI #消极
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1个月前
马上到年末了,记得每年整理一次硬盘碎片:
#年末 #整理硬盘 #硬盘碎片
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1个月前
听一个产品分享经验,说他们产品的最大优势是 “远超行业水平的内容续航能力”,下面有人不解提问什么叫 “内容续航能力”,上面解释道 “就是我们更新速度业内领先”,我还在琢磨是啥意思,边上一位老哥嘀咕了一句 “听着像是加班多换了个说法” 周围一圈人听了都笑喷。
#内容续航能力 #更新速度 #加班 #行业领先 #用户反馈
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1个月前
听说现在 64GB 内存条价格已经超过一台 ps5 了,内存大小已经超过 cpu/ssd 型号进一步成为了财富和身份的象征:
#64GB内存条 #价格高昂 #超过PS5价格 #财富象征 #存储设备
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1个月前
我玩塞尔达旷野之息打倒 200 多小时的时候,剧情做完。神庙早也已经刷完,呀哈哈找到了一大半,站在海拉鲁大陆上有一种深深的孤独感,同村民互动,有些村民一旦任务做完后就只会怵在那里,或者永远固定路线来回走动,不像活人,我玩上古卷轴 200 个小时,完全没这种感觉,npc 会吃饭睡觉,会不停给你安排随机任务,还会互相聊天,不需要等你过去按 a 键才能听到他们说啥,你路过都能不停听到他们在说话,整个世界是活的,200多个小时,我主线早就完成了,但感觉最多玩了 10%,整个世界我还有非常多的地方没探索完。玩了几十年各种 rpg 了,按理早该脱敏了,但上古卷轴真的让我感觉我自己就生活在这个奇幻世界,我有了第二个人生一样;200 多小时学点新东西的话也也能学不少了,但我没后悔更没觉得我是在浪费时间,我感觉我非常舒服的享受了两百多个小时的游戏世界,而且还能继续再体验下去。
#塞尔达旷野之息 #上古卷轴 #游戏体验 #开放世界 #RPG
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LIN WEI
1个月前
用 codex 帮我把几个 cpp14 的代码改成 17 做的还挺不错的,一遍过,claude sonnet 4.5 要两遍
AI编程工具激战:Claude Code、Gemini Cli崛起· 1256 条信息
#代码转换 #C++14 #C++17 #Codex #Claude Sonnet 4.5
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LIN WEI
1个月前
玩了会永恒之塔2,韩国人的美术真棒,现在区别欧美游戏还是日韩游戏最简单的就是创建角色那里,预设角色都是些看不下去的恶心角色,那一定是欧美的,全是俊男靓女,那一定是日韩的,如果类似日韩,但是皮肤磨皮磨的惨白惨白,那八成是中国的:
#永恒之塔2 #韩国美术 #角色创建 #俊男靓女 #游戏
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1个月前
听说 cloudflare 故障,一堆 app 又用不了了,包括 X,上次 aws 的亏白吃了啊?怎么还是没啥改变呢?
#CloudFlare故障 #app不可用 #X #AWS #技术故障
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LIN WEI
1个月前
发现 7/11 里经常坐着一些人,点个车仔面或者喝的,都吃完喝完了,也不起来让别人,就是占着座位刷着手机,一占半小时以上,这些人是干嘛的?他们工作日都不用上班吗?
#7/11 #座位占用 #顾客行为 #公共空间 #社会现象
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