Andy Stewart

Andy Stewart

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2天前

这个只是我的个人观点 不代表业界观点,大家只参考,别喷 其实图形库从原理上有几种做法: 1. 游戏这种:没有任何控件库的概念,所有画面都是手绘的,控件无非就是 “素材 + 坐标 + 事件回调” 的组合,没有任何秘密,这样手绘做界面的方法,最硬核也最难。很多人说,前端生态这么牛逼的情况下,为啥要自虐?我能说的是,任何一个游戏开发者出来都可以吊打前端,因为他懂了图形学最基本的方法,任何画面、控件、

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