2025-06-13 14:42:05
朋友,你相信光吗?不管你信不信,苹果肯定是信的 当光通过凸透镜时,根据光阑(Aperture)的位置不同,最终的图像可能会发生桶形失真(Barrel Distortion)或枕形失真(Pincushion Distortion),玩相机的机佬们对这个肯定不陌生 那我问你啊,我们人眼看到一块凸透镜,是哪种失真呢? 对,大部分情况下,是枕形失真。所以当你用放大镜看书的时候,你会发现靠近放大镜边缘的文字,会向着放大镜的中心在偏移 这就是为什么在 Liquid Glass 效果里,靠近面板边缘的图像会被向内拉扯的原因。当然,准确说这只是一部分原因,实际效果还与光的反射有关,是一个非常复杂的光学计算过程 这种效果目前在 Figma 或者其他的设计工具是很难还原的,可能需要等官方支持,或者第三方插件来实现 抛开美丑的主观感受不谈,苹果的基本功依然是领先行业。这次的 Liquid Glass 设计语言,苹果通过 OS 的系统层渲染提供了非常好的视觉实现。虽然我开玩笑说这是抄 win 11/vista 的玻璃效果,但实际上苹果所做的远超 MS 很多 非常建议大家去看看 Liquid Glass 设计语言的完整介绍视频
2025-06-13 14:42:05
2025-06-13 09:47:55
2025-06-12 23:13:46
2025-06-12 20:27:58